
本文详细介绍了如何在java中实现从预定义词库中高效且唯一地随机选择指定数量的单词,并为游戏板填充这些单词提供了一个基础框架。内容涵盖了词库初始化、用户输入验证、随机选择算法以及确保单词唯一性的关键技巧,为构建词语搜索类游戏或其他需要随机文本元素的应用程序提供了实用指导。
在开发基于词语的游戏,例如单词搜索或填字游戏时,一个常见的需求是从一个预定义的词库中随机选择一定数量的独特单词,并将它们放置到游戏板上。本教程将指导您如何使用Java实现这一核心功能,重点在于单词的随机选择、确保唯一性以及用户输入的有效性验证。
主要挑战在于:
我们将通过一个名为 readWords 的静态方法来演示整个过程。
首先,我们需要一个包含所有可能单词的列表,以及用于生成随机数和接收用户输入的工具。
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import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class WordSelector {
// 假设存在一个Word类,用于封装单词,并有一个WordSearch类来表示游戏板
// 为了简化,这里Word类可以是一个简单的字符串,但通常会包含更多属性(如位置、方向)
static class Word {
String text;
public Word(String text) {
this.text = text;
}
@Override
public String toString() {
return text;
}
}
// 假设WordSearch类负责管理游戏板,其具体实现此处省略
static class WordSearch {
// 示例方法,用于将单词添加到游戏板
public void addWord(Word word) {
System.out.println("Adding word to board: " + word.text);
// 实际的游戏板逻辑会在这里实现,例如确定单词的起始位置和方向
}
}
public static void readWords() {
WordSearch search = new WordSearch(); // 实例化游戏板
// 存储所有可用单词的池
List<Word> poolWords = new ArrayList<>();
// 预定义的单词数组
String[] wordsArray = {
"play", "dream", "personal", "advice", "steal",
"suspicious", "borrow", "image", "repeat", "enemy",
"break", "selfish", "protester", "charity", "encounter",
"discreetly", "effectively", "react", "respect", "depression",
"couch", "counsellor", "snatch", "judge", "appearance",
"quiet", "ridiculous", "overjoyed", "antidote", "parademic",
"employment", "balance", "overwhelm", "relax", "flextime",
"task", "daily", "realistic", "essential", "stressful",
"fixed", "key", "reward", "salary", "loan", "promotion",
"value", "database", "schedule", "priority"
};
// 将字符串数组中的单词添加到poolWords列表中
for (String wordText : wordsArray) {
poolWords.add(new Word(wordText));
}
Random rand = new Random(); // 随机数生成器
Scanner input = new Scanner(System.in); // 用户输入扫描器为了确保游戏板上的单词数量符合预期,我们需要对用户的输入进行验证。一个 do-while 循环非常适合这种情况,它会持续提示用户输入,直到输入的值在有效范围内(例如1到12之间)。
int maxWords;
do {
System.out.print("How many words? (max 12): ");
maxWords = input.nextInt();
if (maxWords < 1 || maxWords > 12) {
System.out.println("Invalid input. Please enter a number between 1 and 12.");
}
} while (maxWords < 1 || maxWords > 12);这是核心逻辑部分。在每次循环中,我们执行以下操作:
System.out.println("Selected words:");
for (int i = 0; i < maxWords; i++) {
int randomIndex = rand.nextInt(poolWords.size()); // 生成随机索引
Word randomWord = poolWords.get(randomIndex); // 获取随机单词
poolWords.remove(randomIndex); // 从池中移除,确保唯一性
// 将选取的单词添加到游戏板
search.addWord(randomWord);
}
input.close(); // 关闭Scanner
}
public static void main(String[] args) {
readWords();
}
}将上述所有片段整合,形成一个完整的可运行程序:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class WordSelector {
// 假设存在一个Word类,用于封装单词,通常会包含更多属性(如位置、方向)
static class Word {
String text;
public Word(String text) {
this.text = text;
}
@Override
public String toString() {
return text;
}
}
// 假设WordSearch类负责管理游戏板,其具体实现此处省略
// 在实际应用中,这个类会有一个二维数组或其他数据结构来表示游戏板
static class WordSearch {
// 示例方法,用于将单词添加到游戏板
public void addWord(Word word) {
System.out.println("Adding word to board: " + word.text);
// 实际的游戏板逻辑会在这里实现,例如确定单词的起始位置和方向
// 例如:this.board[row][col] = word.getChar(0);
}
}
public static void readWords() {
WordSearch search = new WordSearch(); // 实例化游戏板
// 存储所有可用单词的池
List<Word> poolWords = new ArrayList<>();
// 预定义的单词数组
String[] wordsArray = {
"play", "dream", "personal", "advice", "steal",
"suspicious", "borrow", "image", "repeat", "enemy",
"break", "selfish", "protester", "charity", "encounter",
"discreetly", "effectively", "react", "respect", "depression",
"couch", "counsellor", "snatch", "judge", "appearance",
"quiet", "ridiculous", "overjoyed", "antidote", "parademic",
"employment", "balance", "overwhelm", "relax", "flextime",
"task", "daily", "realistic", "essential", "stressful",
"fixed", "key", "reward", "salary", "loan", "promotion",
"value", "database", "schedule", "priority"
};
// 将字符串数组中的单词添加到poolWords列表中
for (String wordText : wordsArray) {
poolWords.add(new Word(wordText));
}
Random rand = new Random(); // 随机数生成器
Scanner input = new Scanner(System.in); // 用户输入扫描器
int maxWords;
// 循环获取用户输入,直到输入的值在有效范围内(1到12)
do {
System.out.print("How many words? (max 12): ");
maxWords = input.nextInt();
if (maxWords < 1 || maxWords > 12) {
System.out.println("Invalid input. Please enter a number between 1 and 12.");
}
} while (maxWords < 1 || maxWords > 12);
System.out.println("Selected words for the board:");
// 循环选择指定数量的随机单词
for (int i = 0; i < maxWords; i++) {
int randomIndex = rand.nextInt(poolWords.size()); // 生成随机索引
Word randomWord = poolWords.get(randomIndex); // 获取随机单词
poolWords.remove(randomIndex); // 从池中移除,确保唯一性
// 将选取的单词添加到游戏板
search.addWord(randomWord);
}
input.close(); // 关闭Scanner,释放资源
}
public static void main(String[] args) {
readWords();
}
}本教程提供了一个健壮的Java解决方案,用于从一个预定义列表中随机选择指定数量的独特单词,并将其概念性地添加到游戏板上。通过结合随机数生成、列表操作和用户输入验证,您可以为您的游戏项目打下坚实的基础。下一步是深入实现 WordSearch 类中的单词放置逻辑,以完成游戏板的构建。
以上就是Java游戏开发:从词库中随机选择独特单词并放置到游戏板的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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