std::call_once 解决多线程下初始化竞态问题,确保函数只执行一次。通过与 std::once_flag 配合,实现线程安全的单次初始化,常用于单例模式、全局配置加载等场景,避免显式加锁,提升代码简洁性与安全性。

std::call_once 是 C++ 中用于确保某段代码在多线程环境下只执行一次的机制,常用于线程安全的单次初始化操作。它和 std::once_flag 配合使用,能有效避免竞态条件,保证多个线程同时调用时目标函数仅运行一次。
在多线程程序中,某些初始化工作(如全局资源、单例对象构造)必须且只能执行一次。如果多个线程同时判断“是否已初始化”,可能都进入初始化流程,导致重复执行甚至数据损坏。
std::call_once 提供了比手动加锁更简洁、安全的方案:
下面是一个典型的使用场景:
#include <mutex>
#include <iostream>
#include <thread>
std::once_flag flag;
void do_init() {
std::cout << "初始化执行一次\n";
}
void thread_func() {
std::call_once(flag, do_init);
}
int main() {
std::thread t1(thread_func);
std::thread t2(thread_func);
std::thread t3(thread_func);
t1.join();
t2.join();
t3.join();
return 0;
}
尽管三个线程都调用 std::call_once,但 do_init 只会被执行一次,输出也只会出现一次。
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常见于需要延迟初始化又要求线程安全的场合:
例如实现线程安全的单例:
class Singleton {
public:
static Singleton& get_instance() {
std::call_once(init_flag, []() { instance.reset(new Singleton); });
return *instance;
}
private:
Singleton() = default;
static std::unique_ptr<Singleton> instance;
static std::once_flag init_flag;
};
基本上就这些。std::call_once 看似简单,但在构建健壮的多线程程序时非常实用,是现代 C++ 推荐的初始化同步方式之一。不复杂但容易忽略细节,比如 once_flag 不能拷贝、需静态或全局生命周期等。
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