1、画笔设置
在sketchbook中,画笔工具位于画布左侧。选择所需的笔刷后,在笔刷库右侧会看到两个不太明显的小圆柱形图标——上方用于调整笔刷大小,下方则是控制笔刷不透明度的滑块。只需用手指上下滑动下方的滑块,即可实时调整透明度数值,操作直观便捷,如图所示:

2、图层调节
本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等
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若已完成整体上色,但希望整体颜色更浅,可通过修改【图层】的不透明度来实现。点击界面右侧的图层面板,找到【不透明度】选项,拖动滑条即可调整该图层的透明程度,轻松达到颜色变淡的效果,如图所示:

以上就是《sketchbook》调整透明度方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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