多态通过继承、方法重写和向上转型实现,使父类引用调用子类方法,提升代码扩展性。子类需重写父类非私有、非final方法,且方法签名一致,配合动态绑定在运行时确定具体调用版本。示例中Animal指向Dog实例,调用makeSound输出"Woof!"。接口实现提供更灵活多态,如Flyable由Bird和Plane实现不同fly行为。静态方法、成员变量和构造器不具多态性,构造器中避免调用可重写方法。结合设计模式与接口可增强灵活性,合理使用可提升代码可维护性。

在Java中,多态是面向对象编程(OOP)的核心特性之一,它允许我们通过父类引用调用子类的方法实现,从而提升代码的扩展性和可维护性。要实现对象方法的多态调用,关键在于继承、方法重写和向上转型的结合使用。
只有当子类重写了父类的方法时,多态调用才能体现其价值。如果子类没有重写,调用的仍是父类原有逻辑。
说明:例如:
<font face="Courier New">
class Animal {
void makeSound() {
System.out.println("Animal sound");
}
}
class Dog extends Animal {
@Override
void makeSound() {
System.out.println("Woof!");
}
}
</font>将子类对象赋值给父类引用变量时,JVM会在运行时根据实际对象类型决定调用哪个方法版本,这就是动态方法调度。
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建议:示例:
<font face="Courier New"> Animal myPet = new Dog(); myPet.makeSound(); // 输出 Woof! 而不是 Animal sound </font>
相比继承具体类,实现接口能获得更大的设计自由度,一个类可实现多个接口,适应多种多态场景。
技巧:比如:
<font face="Courier New">
interface Flyable {
void fly();
}
class Bird implements Flyable {
public void fly() { System.out.println("Flying with wings"); }
}
class Plane implements Flyable {
public void fly() { System.out.println("Flying with engine"); }
}
// 多态调用
Flyable f1 = new Bird();
Flyable f2 = new Plane();
f1.fly(); // 不同输出
f2.fly();
</font>多态虽强大,但也有边界。理解这些限制有助于写出更稳健的代码。
基本上就这些。掌握好继承结构设计和运行时行为预期,多态能让代码更简洁且易于扩展。
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