
在正式发起攻城之前,掌握城池的基本分类至关重要。当前游戏环境中的城池信息纷繁复杂,新手极易混淆。总体而言,城池分为“中立城池”和“文明城池”两种类型。“中立城池”类似于《文明》系列中的城邦,由AI控制,玩家可直接宣战并进攻,无需前置外交步骤,也不会产生诸如“恶名值”之类的负面效果。而“文明城池”则属于其他玩家所建城市,攻击前必须先制造战争借口,确保“师出有名”。这一准备阶段为双方提供了布防时间,用于调兵遣将、部署防御。一旦宣战成功,双方所有城市将立即进入敌对状态,贸易路线中断,资源往来停止。因此,宣战决策务必谨慎,避免陷入两败俱伤的局面。

每座城池都拥有特定的“攻城值”,即代表其耐久度的生命值。通过升级城墙或使用特殊科技,玩家可以提升己方城市的攻城值。与此同时,部队本身也具备一定的攻城能力,但数值普遍较低。因此,在进攻前必须集结专门的攻城单位,例如投石机、攻城锤等重型器械。不同文明还拥有独特的破城手段,如波斯文明擅长“火攻”,大不列颠文明则可发动“破城”技能,显著增强攻坚效率。

完成兵力与装备集结后,首要任务是击败守城的“驻城部队”。只有在清除这些防御力量之后,才能对城池本身的攻城值造成有效伤害。为了提高作战效率,建议在进军途中修建“道路”,以加快后续补给与援军的抵达速度,防止因后勤滞后导致攻势中断。当成功包围目标城市后,即可展开正式攻城行动。值得注意的是,在围城期间必须及时搭建“营帐”,否则部队将面临补给不足、兵员无法补充的问题,极有可能导致前功尽弃。

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