
燎原·一
提升一定比例的灼烧伤害
烈焰如江河奔涌,席卷八荒,焚天煮海。随着火势蔓延,灼烧威力层层递增,火焰似星火燎原般迅速扩散,将一切阻挡之物化为灰烬,炽热之炎燃尽四方,势不可挡。

燎原·二
提高灼烧叠加层数上限,当新增灼烧时,有几率延长目标已有灼烧的持续回合数
烈焰翻腾不息,火浪汹涌澎湃。燃烧的层数如同堆积的薪柴,越积越多,火焰愈发猛烈,难以扑灭。那熊熊烈火如怒海狂涛,吞噬敌人的意志,焚毁其最后的防线。
燎原·三
当目标所承受的灼烧层数超过设定阈值时,再次施加灼烧有一定概率立即触发一次该状态效果(每回合限一次)
当敌人已被层层烈焰缠身,焚烧之力蓄势待发,只待最后一击点燃引信。刹那间,所有积蓄的火焰轰然爆发,灼烧提前奏效,宛如天罚降世,将敌手尽数焚于烈火之中。
燎原·四
使用“火蝎燎原”攻击目标或“炎蝎燃魂”扩散灼烧时,有几率额外附加一层灼烧状态
火蝎之毒与燎原之焰交融,火焰如毒蛇游走,阴狠而暴烈。每一层新添的灼烧都加深敌人的痛苦,火焰不断堆叠,天地为之震颤。每一次叠加,皆似火神咆哮,将敌人卷入无尽火海,彻底焚灭。
燎原·五
在为目标施加除灼烧外的其他减益状态时,有概率将目标身上的灼烧传染至另一名单位
当敌人身陷烈焰,火光如毒蛇缠绕周身,焚烧之势骤然跃动,化作火龙横扫战场,将邪恶逐一净化。这火焰如瘟疫蔓延,令敌方措手不及,战场瞬间沦为焦土,残影在烈焰中消散无踪。
燎原·六
当携带灼烧的单位离场或倒下时,有一定几率使场上其他处于灼烧状态的单位立即生效一次(每个单位独立判定)
即便生命终结,那最后一缕火焰仍迸发出耀眼光芒,仿佛凤凰涅槃,烈火重生。死亡非终点,而是火焰延续的起点——灼烧之力在空中传递,烈焰不熄,焚烧不止,阴影终将湮灭于永恒之火。
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