
本教程将指导您如何使用html canvas和javascript创建一个直接显示目标百分比的圆形进度条,而无需动画过渡效果。我们将分析一种常见的动画实现方式,并提供两种修改方案:一种是基于现有动画结构的快速调整,另一种是更纯粹的静态渲染方法,同时也会探讨纯css实现静态进度条的优势。
在前端开发中,圆形进度条是一种常见的UI元素,用于展示加载进度、任务完成度等。通常,这些进度条会伴随动画效果,从0%逐渐增长到目标百分比。然而,在某些场景下,我们可能需要一个静态的进度条,即直接显示最终百分比,不进行任何动画过渡。本文将详细介绍如何利用HTML Canvas实现这种非动画的圆形进度条。
首先,我们来看一个典型的使用Canvas实现动画圆形进度条的代码结构。它包含一个HTML Canvas元素用于绘图,一个<span>元素显示百分比文本,以及一些CSS样式来定位和美化。
HTML 结构 (index.html)
<div class="canvas-wrap"> <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas> <span id="procent"></span> </div>
CSS 样式 (style.css)
:root {
background: #fff;
}
span#procent {
display: block;
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
font-size: 50px;
transform: translate(-50%, -50%);
color: #3949AB;
}
span#procent::after {
content: '%';
}
.canvas-wrap {
position: relative;
width: 300px;
height: 300px;
}JavaScript 动画逻辑 (script.js)
window.onload = function() {
var can = document.getElementById('canvas'),
spanProcent = document.getElementById('procent'),
c = can.getContext('2d');
var posX = can.width / 2,
posY = can.height / 2,
fps = 1000 / 200, // 每秒200帧
procent = 0,
oneProcent = 360 / 100, // 1%对应的角度
targetResult = oneProcent * 64; // 目标百分比64%对应的角度
c.lineCap = 'round'; // 设置线条端点样式为圆形
arcMove();
function arcMove(){
var deegres = 0; // 当前绘制角度,从0开始
var acrInterval = setInterval (function() {
deegres += 1; // 每次递增1度,产生动画效果
c.clearRect( 0, 0, can.width, can.height ); // 清除画布
procent = deegres / oneProcent; // 计算当前百分比
spanProcent.innerHTML = procent.toFixed(); // 更新文本百分比
// 绘制背景灰色圆环
c.beginPath();
c.arc( posX, posY, 70, (Math.PI/180) * 270, (Math.PI/180) * (270 + 360) );
c.strokeStyle = '#b1b1b1';
c.lineWidth = '10';
c.stroke();
// 绘制蓝色进度圆弧
c.beginPath();
c.strokeStyle = '#3949AB';
c.lineWidth = '10';
c.arc( posX, posY, 70, (Math.PI/180) * 270, (Math.PI/180) * (270 + deegres) );
c.stroke();
// 当达到目标角度时,清除定时器
if( deegres >= targetResult ) clearInterval(acrInterval);
}, fps);
}
}这段代码通过 setInterval 定时器不断地增加 deegres 变量,并重新绘制进度圆弧,从而实现了从0%到64%的动画效果。
要实现非动画式进度条,即直接显示最终状态,我们需要修改 arcMove 函数中的逻辑,使其不再通过逐步递增 deegres 来绘制。
最简单的修改方式是,在 arcMove 函数内部,将 deegres 的初始值直接设置为目标角度 targetResult。这样,当 setInterval 第一次执行时,deegres 已经接近或等于 targetResult,在 deegres += 1 之后,if( deegres >= targetResult ) 条件会立即满足,从而清除定时器。实际上,它只绘制了一次最终状态。
修改后的 JavaScript 代码
window.onload = function() {
var can = document.getElementById('canvas'),
spanProcent = document.getElementById('procent'),
c = can.getContext('2d');
var posX = can.width / 2,
posY = can.height / 2,
fps = 1000 / 200,
procent = 0,
oneProcent = 360 / 100,
targetResult = oneProcent * 64; // 目标百分比64%对应的角度
c.lineCap = 'round';
arcMove();
function arcMove(){
// 关键修改:将 deegres 的初始值直接设为目标角度
var deegres = targetResult;
// 尽管仍使用 setInterval,但它会立即执行并清除
var acrInterval = setInterval (function() {
// 这里的 deegres += 1 会让 deegres 超过 targetResult
// 从而在第一次迭代后就满足清除条件
deegres += 1;
c.clearRect( 0, 0, can.width, can.height );
procent = deegres / oneProcent;
spanProcent.innerHTML = (targetResult / oneProcent).toFixed(); // 直接显示目标百分比
// 绘制背景灰色圆环
c.beginPath();
c.arc( posX, posY, 70, (Math.PI/180) * 270, (Math.PI/180) * (270 + 360) );
c.strokeStyle = '#b1b1b1';
c.lineWidth = '10';
c.stroke();
// 绘制蓝色进度圆弧
c.beginPath();
c.strokeStyle = '#3949AB';
c.lineWidth = '10';
c.arc( posX, posY, 70, (Math.PI/180) * 270, (Math.PI/180) * (270 + deegres) );
c.stroke();
// 条件立即满足,清除定时器
if( deegres >= targetResult ) clearInterval(acrInterval);
}, fps);
}
}注意事项:
更优雅和高效的静态进度条实现方式是完全移除 setInterval,让 arcMove 函数只执行一次绘制操作。
优化后的 JavaScript 代码
window.onload = function() {
var can = document.getElementById('canvas'),
spanProcent = document.getElementById('procent'),
c = can.getContext('2d');
var posX = can.width / 2,
posY = can.height / 2,
oneProcent = 360 / 100,
targetPercentage = 64, // 目标百分比
targetDegrees = oneProProcent * targetPercentage; // 目标百分比对应的角度
c.lineCap = 'round';
drawStaticArc(targetDegrees, targetPercentage); // 直接调用绘制函数
function drawStaticArc(degrees, percentage){
c.clearRect( 0, 0, can.width, can.height ); // 清除画布
spanProcent.innerHTML = percentage.toFixed(); // 直接显示目标百分比
// 绘制背景灰色圆环
c.beginPath();
c.arc( posX, posY, 70, (Math.PI/180) * 270, (Math.PI/180) * (270 + 360) );
c.strokeStyle = '#b1b1b1';
c.lineWidth = '10';
c.stroke();
// 绘制蓝色进度圆弧
c.beginPath();
c.strokeStyle = '#3949AB';
c.lineWidth = '10';
c.arc( posX, posY, 70, (Math.PI/180) * 270, (Math.PI/180) * (270 + degrees) );
c.stroke();
}
}优点:
对于纯粹的静态进度条,如果不需要Canvas提供的复杂绘图能力,CSS可能是更简单、性能更好的选择。例如,可以使用conic-gradient属性来创建圆形进度条。
HTML
<div class="css-progress-wrap"> <div class="css-progress-bar"></div> <span class="css-procent">64%</span> </div>
CSS
.css-progress-wrap {
position: relative;
width: 140px; /* 直径 */
height: 140px;
border-radius: 50%;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
background: #b1b1b1; /* 背景圆环颜色 */
}
.css-progress-bar {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
border-radius: 50%;
/* 使用 conic-gradient 创建进度条 */
background: conic-gradient(
#3949AB 0% 64%, /* 进度颜色和百分比 */
#b1b1b1 64% 100% /* 背景颜色 */
);
/* 模拟圆环效果,中间挖空 */
-webkit-mask: radial-gradient(farthest-side, transparent calc(70px - 10px), #000 0); /* 70px半径 - 10px线宽 */
mask: radial-gradient(farthest-side, transparent calc(70px - 10px), #000 0);
}
.css-procent {
position: absolute;
font-size: 30px;
color: #3949AB;
z-index: 1; /* 确保文本在进度条上方 */
}这种纯CSS方案的优点是代码量少,易于维护,且渲染性能通常优于Canvas,尤其是在不需要复杂交互和动态绘制时。
本文探讨了如何在HTML Canvas中实现非动画式的圆形进度条。我们从一个典型的动画实现开始,逐步优化,提供了两种JavaScript方案:一种是快速调整现有动画逻辑使其立即显示结果,另一种是更推荐的纯静态绘制方法。此外,我们也介绍了使用CSS conic-gradient 实现静态进度条的替代方案。在实际开发中,应根据项目需求(是否需要复杂动画、交互、性能要求等)选择最合适的实现方式。对于简单的静态显示,纯CSS通常是最佳选择;而对于需要复杂动态效果或大量图形操作的场景,Canvas则更具优势。
以上就是使用Canvas创建非动画式圆形进度条教程的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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