《荒野大镖客2》的故事包罗万象,从道德抉择、角色成长到生存挑战、幽默桥段与深刻情感,应有尽有。而这一切的核心,正是游戏中深受玩家喜爱的主角——亚瑟·摩根。

尽管游戏现有的开场已经足够残酷,但据R星联合创始人透露,最初的版本更加极端,甚至被迫删减部分内容,以免玩家在一开始就对亚瑟产生反感。
在近期Lex Fridman的播客节目中,Dan Houser坦诚地分享了他在创作《荒野大镖客:救赎2》时的经历。他提到,最初设定中的亚瑟·摩根“极其冷酷”,几乎达到了令人不适的程度。
“最开始的版本里,亚瑟原本有一个刚夭折的婴儿,后来我们把这个情节删掉了——这确实是个正确的选择。否则他在游戏初期会显得太过冷血。”
在原始构想中,亚瑟是一位刚刚经历丧子之痛的父亲,而他对孩子的母亲——一位关系松散的恋人——也毫无温情可言。这种设定让他从一开始就展现出极度冷漠的性格,极有可能导致玩家无法对他产生任何共鸣。
Houser坦言,虽然这样的背景能让亚瑟后续的“救赎之路”更具戏剧张力,但也让他过于残忍,难以引发玩家的情感代入。因此,开发团队最终调整方向,让亚瑟在开场时更具人情味,更易被接受。
不过他也表示,最终呈现的版本才是“命中注定”的结果。而原案中那种“亚瑟无法直面自身情感”的复杂心理,依然是他个人非常欣赏的一部分创意。
以上就是《荒野大镖客2》原开局非常野蛮 会导致玩家不喜欢摩根的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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