传指针可修改原始变量值,Go中用&取地址、解引用,函数参数声明为Type以接收指针,结构体等大型数据常用指针传递以提升性能并避免复制。

在Go语言中,传递指针给函数可以让你修改原始变量的值,而不是操作它的副本。Go默认使用值传递,也就是说函数接收到的是变量的拷贝。如果你希望函数能修改调用者的变量,就需要传递指针。
指针是一个变量,它存储另一个变量的内存地址。通过指针,你可以访问或修改该地址处的值。在Go中,使用 & 获取变量地址,使用 * 解引用指针来访问值。
把指针传入函数时,函数参数声明为指针类型。这样函数就能直接操作原始数据。
例如:
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func increment(p *int) { *p = *p + 1 } func main() { x := 10 increment(&x) // 传入x的地址 fmt.Println(x) // 输出 11 }在这个例子中,increment 函数接收一个指向 int 的指针。通过解引用 *p,我们修改了原始变量 x 的值。
对于结构体,传递指针更常见,尤其是当结构体较大时,避免复制整个结构体,提升性能。
type Person struct { Name string Age int } func updateAge(p *Person, newAge int) { p.Age = newAge // 可以直接使用 p 而不是 (*p),Go会自动解引用 } func main() { person := Person{Name: "Alice", Age: 25} updateAge(&person, 30) fmt.Println(person.Age) // 输出 30 }注意:Go允许你通过指针直接访问结构体字段(如 p.Age),无需显式写成 (*p).Age,这是Go提供的语法糖。
基本上就这些。传指针在Go中很常见,理解 & 和 * 的用法是关键。只要记住:想改原值,就传地址;函数参数用 *T 接收;用 *ptr 修改值。不复杂但容易忽略细节。
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