
Epic Games的CEO蒂姆·斯威尼就生成式AI在游戏语音领域的应用发表了最新观点,回应了外界对《Arc Raiders》中使用该技术所引发的争议。
他表示,人工智能正在为配音演员带来全新的机遇,能够实现“海量且贴合情境的对话内容”,并通过真实演员的声音进行个性化调整与定制。斯威尼回顾了自己的开发经历:“我一直认为固定脚本的对话存在局限。早在80年代体验过动态生成文本的冒险游戏后,1991年为《ZZT》编写静态对话就让我感到束缚。”他认为,将AI生成能力与人工创作结合,有望彻底重塑游戏叙事方式。

他主张抛弃传统游戏中数百条预录音频的模式,转向由真人声优提供风格化演绎、再通过AI实时生成符合场景的动态对话系统。不过,这一设想也遭到质疑:目前尚不明确所谓的“声音演绎”与“模型训练”之间的界限,这让许多配音从业者担忧其职业前景和收入来源。同时,随着AI不断进化,人类表演的独特性还能保留多少,依然是一个开放问题。
与其他企业的立场形成对比的是,Pocketpair Publishing曾公开承诺不会发布采用生成式AI的游戏作品,而艺电(Electronic Arts)CEO安德鲁·威尔逊则积极看好AI对行业的推动作用。面对有关技术可能伤害从业者的提问,斯威尼仅简短回答了一个“是的”,表明他承认这一挑战的存在。
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