左上角由左至右的三个圆环分别代表体力、脑力与心力。体力用于提升体质类属性(如力量、耐力、灵巧),也可参与幼儿园的活动课。脑力用于锻炼理解、分析、想象等智慧属性。心力则对应机敏、观察、共情等魅力属性的训练。当某项值耗尽时,相关活动将无法进行,因此建议玩家均衡发展各项能力,避免过度集中于单一属性。
消耗值恢复机制
除心力在每个时间节点自动回复一次外,体力和脑力均以“天”为单位恢复。此外,进食也能少量补充这三项数值。
游戏场景中存在大量可交互物品,可用于提升角色属性。每次训练都会消耗对应的体力、脑力或心力,并推动右上角时间前进一小格。每天最多可进行8次属性训练,深夜时段无法训练,只能选择睡觉。
圆环下方的三个图标分别为意志、感知与热情。意志可用于挑战高于当前等级的训练内容;感知用于激活“见闻”系统中的真意感知功能(后文详述);热情则是与NPC互动所必需的资源。
每日母亲会准备早、午、晚餐,请务必按时用餐。若左下角出现“极度饥饿”提示,角色将无法移动。
另外,“营养不良”状态目前版本暂无明显负面影响,可忽略。也可通过让父母带外出游玩并购买食物来消除该状态。
右侧黄色区域显示当前日程安排,主要关注用餐时间即可,其余事项不必严格遵循日程表。
接下来介绍属性训练方式。

所有属性均可通过看电视获得经验,亦可通过购买书籍、玩具、唱片等方式提升,具体细节不再赘述,欢迎玩家自行探索。
需重点关注的是各项训练事件上方的星级标识(见上图顶部)。星级直接影响所获经验量:最高为四星,提供最多经验,但消耗也最大。四星事件需额外消耗意志值(可通过锻炼体质获取),三星及以下则无需消耗意志,但仍需基础对应的体力、脑力或心力。因此,在意志充足时优先选择四星事件,效率最高;若不足,则退而选择三星事件。

当角色属性等级未达标时,高需求事件将无法开启。此时应选择低等级事件逐步提升。
特别注意带有放大镜图标的事件:每次参与此类事件会积累一个放大镜标记。积满后,请前往右下角“见闻”界面,找到标有放大镜的条目,消耗一点感知进行“真意感知”,可获得额外属性成长。
请高度重视“见闻”系统中的各类事件——这是本游戏的核心精髓所在!务必认真对待每一个触发机会!

NPC互动机制

所谓近朱者赤,近墨者黑。与NPC互动不仅能提升彼此好感度,还能受到其自身特质的影响——正面特质可带来额外属性加成,负面特质则可能增加消耗或累积不良状态。长按NPC身上的蓝色特质框,可查看详细说明。建议根据训练目标,寻找擅长该领域的NPC共同完成活动,大幅提升效率。此外,当好感度达到一定阶段,NPC还会赠送礼物。因此,多交朋友,大有裨益。
关于技能系统

目前已开放文字、数学、格斗等多种技能。每项技能的学习速度取决于两个因素:基础属性(即技能右上角显示的主属性,例如“文字”依赖“理解”)和协调属性(如“文字”的协调属性为“共情”)。这两项属性越高,技能掌握越快。因此,在正式学习技能前,建议先尽可能提升相关的基础与协调属性,打好根基。
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