指针通过*类型声明,使用&取地址初始化,*解引用访问值,new(T)分配内存并返回指针,常用于函数传参避免复制,提升性能,需避免nil解引用。

在Go语言中,指针是一个非常重要的概念,它允许我们直接操作内存地址,提升程序性能并实现更灵活的数据结构。理解指针的声明、初始化以及取址运算符的使用,是掌握Go语言底层机制的关键一步。
指针变量的声明通过在类型前加上 * 符号来表示该变量存储的是某个类型的内存地址。
基本语法如下:
var 变量名 *类型例如:
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var p *int此时,p 是一个指向整型变量的指针,但尚未指向任何有效地址,其值为 nil。声明后必须初始化才能安全使用。
要让指针指向一个实际变量,需使用取址运算符 & 获取变量的内存地址。
示例:
num := 42此时,p 的值是 num 的内存地址,可以通过 *p 来访问或修改 num 的值。
比如:
fmt.Println(*p) // 输出 42这里 *p 称为解引用操作,表示访问指针所指向地址中的值。
Go 提供了内置函数 new(T),用于创建一个类型为 T 的零值变量,并返回其地址。
例如:
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ptr := new(int)new(int) 分配了一块足够存放 int 类型的空间,初始化为 0,并返回 *int 类型的指针。这种方式常用于需要动态分配内存的场景。
指针在函数传参时特别有用,避免大对象复制,提高效率。
例如:
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func increment(x *int) {val := 10
increment(&val)
fmt.Println(val) // 输出 11
注意:不要对 nil 指针进行解引用,否则会引发运行时 panic。确保指针已正确初始化再使用。
另外,Go 有自动垃圾回收机制,无需手动释放指针所指向的内存,避免了内存泄漏风险。
基本上就这些。掌握指针的声明、& 和 * 的用法,结合 new 和函数传参实践,就能在Go中高效安全地使用指针。
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