
近日,在接受采访时,《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽雅人透露,本作在场景构建与整体氛围营造上大量借鉴了《生化危机2》的设计哲学。他强调,相较于以乡村为背景的《生化危机4》与《生化危机8:村庄》,新作更注重展现城市环境中的压抑感与心理恐惧。
本次游戏的主角设定为女性角色格蕾丝。熊泽指出,与前作主角伊森·温特斯相比,格蕾丝在情感表达方面更为丰富,她会对遭遇的事件产生明显的情绪反应,从而提升剧情的情感深度与玩家的沉浸体验。
《生化危机9:安魂曲》将支持玩家在第一人称与第三人称视角之间自由切换,旨在根据个人偏好调节恐怖节奏与探索方式。开发团队也坦言,重返系列经典舞台——浣熊市,带来了不小的压力。毕竟经过近三十年的发展,《生化危机》已建立起庞大而复杂的世界观体系,如何在致敬经典的同时实现创新是一大挑战。

此外,熊泽雅人还提到,他对近期推出的《寂静岭f》留下了深刻印象,并认为当前正迎来传统生存恐怖类游戏的回暖期。未来六个月内,包括《寂静岭》系列、《零》系列以及《生化危机》在内的多款重量级恐怖作品将相继面世,预示着该类型的强势回归。
《生化危机9:安魂曲》计划于2026年2月27日发售,登陆平台包括PlayStation 5、Switch2以及Xbox Series X|S。
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