首先包含windows.h并使用WinMain入口,接着注册窗口类WNDCLASS并设置WndProc回调函数,然后调用CreateWindowEx创建窗口并用ShowWindow和UpdateWindow显示,再通过GetMessage、TranslateMessage和DispatchMessage构成消息循环,最后在WndProc中处理WM_DESTROY和WM_PAINT等消息以实现基本窗口功能。

在C++中使用Win32 API创建窗口是桌面应用开发的基础,尤其适用于需要高性能、低依赖的原生Windows程序。虽然现代开发常使用MFC、Qt或.NET,但理解Win32 API有助于深入掌握Windows系统机制。
Win32应用程序通常使用WinMain作为入口点,而不是标准的main函数。需要包含windows.h头文件,它包含了所有Win32 API声明。
基本结构如下:
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nShowCmd
)
{
// 程序逻辑从这里开始
return 0;
}
在创建窗口前,必须注册一个窗口类,定义窗口的外观和行为,如图标、光标、背景色和消息处理函数。
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关键步骤包括:
示例代码:
WNDCLASS wc = {};
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = L"MyWindowClass";
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
if (!RegisterClass(&wc)) {
MessageBox(NULL, L"注册窗口类失败", L"错误", MB_OK);
return -1;
}
使用RegisterClass中定义的类名调用CreateWindowEx创建窗口,然后调用ShowWindow和UpdateWindow使其可见。
示例:
HWND hwnd = CreateWindowEx(
0,
L"MyWindowClass",
L"我的第一个Win32窗口",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL
);
if (!hwnd) {
MessageBox(NULL, L"创建窗口失败", L"错误", MB_OK);
return -1;
}
ShowWindow(hwnd, nShowCmd);
UpdateWindow(hwnd);
Windows是消息驱动的系统,应用程序需持续从消息队列中获取并分发消息。典型的消息循环如下:
MSG msg = {};
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
DispatchMessage会将消息发送到对应的WndProc函数进行处理,例如响应关闭按钮、重绘窗口等。
WndProc是窗口的核心回调函数,负责处理各种消息,如WM_DESTROY、WM_PAINT等。
示例实现:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (uMsg) {
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_PAINT: {
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
TextOut(hdc, 50, 50, L"Hello, Win32!", 13);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
}
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
基本上就这些。通过以上步骤,你就能用C++和Win32 API成功创建一个可运行的桌面窗口程序。虽然代码比高级框架繁琐,但对理解Windows底层机制非常有帮助。不复杂但容易忽略的是消息循环和WndProc的正确实现,这是窗口能响应用户操作的关键。
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