接口定义“能做什么”,抽象类实现“怎么做”的共性部分。通过接口声明行为契约,如Payment接口规范支付和退款方法;抽象类BasePayment封装日志、金额校验等公共逻辑;具体类如Alipay继承BasePayment并实现Reconciliation接口,复用代码的同时扩展对账能力。设计上优先使用小而专的接口,抽象类命名清晰,避免过多状态,遵循接口隔离与单一职责原则,从而构建高内聚、低耦合、易扩展的灵活架构。

在Java中,接口与抽象类各有优势。合理结合二者,能构建出高内聚、低耦合、易于扩展的灵活架构。关键在于明确职责划分:接口定义“能做什么”,抽象类实现“怎么做”的共性部分。
接口用于声明一组相关方法,不提供实现,适合描述对象的能力。通过接口,可以实现多态和解耦。
例如,在一个支付系统中,不同支付方式都应具备“支付”和“退款”能力:
所有具体支付方式如支付宝、微信、银行卡都实现该接口,确保统一调用方式。
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当多个实现类有共同行为时,使用抽象类避免重复代码。它可包含具体方法、成员变量和构造函数。
比如记录日志、验证金额等通用操作:
这样,子类继承后无需重复编写校验和日志逻辑。
让具体类继承抽象类并实现额外接口,既能复用代码,又能支持多种能力组合。
例如某支付方式需要支持对账功能:
这种设计既保证了核心流程一致,又允许个别类扩展特殊行为。
实际开发中,遵循以下几点能让架构更清晰:
基本上就这些。接口负责定义能力边界,抽象类处理共享逻辑,两者配合得当,代码自然灵活易维护。
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