首先通过navigator.mediaDevices.getUserMedia获取摄像头视频流并预览;接着利用Canvas对视频帧进行实时滤镜或像素处理,并通过captureStream生成新MediaStream;最后结合MediaRecorder API录制处理后的视频流,实现前端视频采集、加工与保存的完整流程。

在现代网页开发中,JavaScript 结合 MediaStream API 实现视频处理已成为实现音视频采集、传输与实时处理的核心技术。通过浏览器原生支持的 MediaStream API,开发者可以直接从摄像头或屏幕捕获视频流,并进行录制、转发、滤镜添加等操作,无需依赖插件。
要开始处理视频,第一步是获取用户的媒体输入设备(如摄像头)的访问权限。这通过 navigator.mediaDevices.getUserMedia() 方法完成。
该方法接收一个约束对象(constraints),用于指定需要的媒体类型和参数:
getUserMedia({ video: true }) 可请求开启摄像头获取视频流。{ video: { width: 1280, height: 720 } }。<video> 元素的 srcObject 进行预览。示例代码:
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const video = document.querySelector('video');
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true })
.then(stream => {
video.srcObject = stream;
})
.catch(err => {
console.error("无法访问摄像头:", err);
});
获取原始视频流后,可以利用 Canvas 实现实时画面处理,例如添加滤镜、水印或边缘检测,再将处理后的帧重新打包为新的 MediaStream 用于录制或推流。
requestAnimationFrame 持续从视频元素绘制到 Canvas。canvas.captureStream(fps) 创建一个新的 MediaStream,包含处理后的视频轨道。应用场景包括灰度化、模糊、翻转画面等视觉效果处理。
处理后的 MediaStream 可以传递给 MediaRecorder 进行本地录制或上传服务器。
new MediaRecorder(processedStream)。dataavailable 事件收集 Blob 数据块。基本上就这些。MediaStream API 提供了强大而灵活的视频处理能力,配合 Canvas 和 MediaRecorder,能在纯前端完成复杂的视频采集与加工流程。只要注意用户权限管理和浏览器兼容性,就能稳定运行在大多数现代浏览器中。
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