接口用于定义行为契约,强调“能做什么”,支持多实现,适合统一操作入口;抽象类侧重共性逻辑封装,强调“是什么”,支持代码复用,适用于有继承关系的类结构。

接口和抽象类都是Java中实现抽象的重要机制,它们的设计目的不同,适用于不同的场景。理解它们的核心概念,关键在于把握“行为规范”与“共性实现”的区别。
接口的核心是定义能力,它描述了一个类“能做什么”,而不关心“怎么做”。接口中的方法默认是public abstract的,从Java 8开始也支持default和static方法。
使用接口的主要目的是实现多态和解耦,让不相关的类可以具备相同的行为。比如Runnable接口表示“可运行”,任何类只要实现它,就能被线程执行。
常见应用场景:抽象类更侧重于代码复用和结构继承。它可以包含具体的方法实现、成员变量、构造器等,子类继承后可以直接使用或重写部分功能。
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抽象类适合表达“是什么”的关系。例如Animal是一个抽象类,Dog和Cat都属于动物,它们共享一些基础属性和行为(如呼吸、移动),但具体叫声不同。
典型使用方式:接口强调“能做什么”,抽象类强调“是什么”。一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类,这决定了它们的应用边界。
如果只是想统一行为标准,且类之间没有太多共性代码,优先使用接口。如果存在明显的层级关系和共享逻辑,使用抽象类更合适。
判断思路:基本上就这些。接口用于规范行为,抽象类用于共享结构。合理选择能提升代码的可维护性和扩展性。
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