Go中所有参数传递都是值传递。区别在于传递的是数据副本还是包含指针的结构体:值类型(如int、struct)复制整个数据,修改不影响原变量;引用类型(如slice、map)虽为值传递,但其底层包含指向共享数据的指针,因此修改可生效。例如,slice传参后仍指向同一底层数组,修改会影响原数据;而struct需传指针才能修改原值。理解这一机制可避免常见误区,如误认为map是“引用传递”,实则其变量本质是指向runtime.hmap的指针值复制。正确掌握该特性有助于编写高效、安全的Go程序。

在 Golang 中,理解值类型与引用类型的区别对编写高效、安全的程序至关重要。很多人刚接触 Go 时会误以为像 slice 或 map 是“引用传递”,但实际上 Go 中所有参数传递都是值传递。关键在于你传的是“值”本身,还是“指向数据结构的头部信息”的值。
值类型在赋值或传参时,会完整复制其数据。常见的值类型包括:int、float、bool、string、struct、array。
例如:
type Person struct {<br> Name string<br> Age int<br>}<br><br>func updatePerson(p Person) {<br> p.Age = 30<br>}<br><br>func main() {<br> person := Person{Name: "Alice", Age: 25}<br> updatePerson(person)<br> fmt.Println(person) // 输出 {Alice 25}<br>}这里 updatePerson 接收的是 person 的副本,函数内部修改不影响原变量。要真正修改原始数据,需传指针:
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func updatePerson(p *Person) {<br> p.Age = 30<br>}Go 中没有“引用类型”这个语言分类,但某些类型的行为类似引用,因为它们内部包含指向堆上数据的指针。这些类型包括:slice、map、channel、interface、string(部分场景)。
虽然传递这些类型时仍是值传递,但传递的是“包含指针的结构体”,因此能影响共享数据。
示例:slice 的共享底层数组
func modifySlice(s []int) {<br> s[0] = 999<br>}<br><br>func main() {<br> data := []int{1, 2, 3}<br> modifySlice(data)<br> fmt.Println(data) // 输出 [999 2 3]<br>}尽管是值传递,s 是 data 的副本,但它仍指向相同的底层数组,所以修改生效。
很多人说“map 是引用类型”,这容易误导。准确说法是:map 变量本质上是一个指针(指向 runtime.hmap),赋值时复制的是这个指针值。
以下操作体现行为差异:
基本上就这些。记住:Go 只有值传递。区别在于你传递的值是纯数据,还是包含指针的结构。理解这一点,就能正确预测赋值和函数调用中的行为。不复杂但容易忽略细节。
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