11月17日,安培分析公司公布了一项关于单人游戏与多人游戏偏好的大规模电子游戏用户调研结果。这项研究调查了过去一年内有过游戏经历的34,428名玩家,询问他们是否认同“我更喜欢单人游戏而不是多人游戏”这一观点。数据显示,在大多数国家中,多数玩家确实更倾向于单人游戏体验。

在美国,有高达65%的受访者表示偏好单人游戏,位居全球首位。其后依次为日本(63%)、泰国(62%)和德国(60%)。英国则稍低一些,58%的玩家更喜欢独自游玩。
值得注意的是,中国和瑞典是此次调查中唯二单人游戏偏好率低于50%的国家。在中国,仅有47%的玩家选择单人游戏,而瑞典的比例为49%。这意味着在这两个国家,超过一半的玩家更愿意参与多人在线游戏,无论是与朋友还是陌生人共同游玩。

安培进一步分析发现,性别对游戏模式偏好的影响较小——无论男性还是女性,均有约55%的人更喜爱单人游戏。相比之下,年龄因素则显示出明显差异。
数据显示,16至24岁的年轻玩家中,只有49%的人偏好单人游戏。而在25至34岁群体中,这一比例上升至56%。到了55岁及以上年龄段,高达64%的玩家表示更享受独自进行游戏冒险。
这种趋势并不难理解。如今许多青少年热衷于Roblox、Fortnite等免费多人游戏,这些作品不仅无需高额购买成本,还能提供社交互动空间。此外,年轻人通常拥有更多自由时间联机娱乐。而对于30岁以上玩家来说,协调朋友上线时间变得愈发困难,因此更倾向于节奏自主、无需依赖他人的单人游戏。
需要指出的是,尽管多项调查反映出玩家对单人游戏的喜爱,但这并不意味着游戏发行商将减少对服务型游戏(games-as-a-service)的投入。相反,厂商往往更愿意开发能长期运营、通过赛季更新、战斗通行证等方式持续盈利的游戏产品,而非投入巨资开发可能无法回本的传统线性单机游戏。
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