首先确认设备搭载RTX 40系显卡并运行支持DLSS 3.0的游戏,接着更新NVIDIA驱动,通过NVIDIA控制面板开启DLSS与低延迟模式,再在游戏内启用帧生成,最后可通过OptiScaler插件为非原生游戏强制开启该功能。

如果您在Windows 11系统中运行支持DLSS 3.0的游戏,但未获得流畅的帧生成体验,则可能是由于相关技术未正确启用。以下是实现该功能的具体步骤:
本文运行环境:ROG掌机,Windows 11。
此步骤用于验证您的设备是否具备开启DLSS 3.0的基础条件,避免无效操作。DLSS 3.0包含超分辨率和帧生成技术,其中帧生成为40系及部分50系NVIDIA显卡专属功能。
1、按下 Win + X 键,选择“设备管理器”。
2、展开“显示适配器”,查看型号是否为GeForce RTX 40系列或更新的独立显卡。
3、访问游戏官方网站或Steam商店页面,确认该游戏明确标注支持“DLSS 3”或“NVIDIA DLSS Frame Generation”。

确保显卡驱动为最新,以获得对DLSS 3.0的完整支持和最佳稳定性。旧版驱动可能无法识别或启用帧生成功能。
1、打开NVIDIA官方应用程序“GeForce Experience”。
2、点击右上角的“驱动程序”选项卡,查看是否有可用更新。
3、如果有新版本,点击“下载”并按照提示完成安装,安装后重启计算机。

通过NVIDIA控制面板可以预先设定图形行为,确保系统层面允许DLSS帧生成技术被调用。
1、右键点击桌面空白处,选择“NVIDIA 控制面板”。
2、在左侧菜单中选择“管理3D设置”,进入右侧的设置界面。
3、找到“DLSS”选项,将其设置为“使用全球设置”或“开启”。
4、找到“监测延迟”(Low Latency Mode),建议设置为“Ultra”以平衡帧生成带来的延迟。

最终的功能启用需在游戏内部图形选项中完成,不同游戏菜单位置略有差异,但核心选项一致。
1、启动支持DLSS 3.0的游戏,在主菜单中进入“设置”或“选项”。
2、切换到“视频”或“图形”设置标签页。
3、将“DLSS 模式”从“质量”、“平衡”等超分辨率选项,调整为“帧生成”或“DLSS 3”模式。
4、保存设置并返回游戏,此时画面右上角通常会显示DLSS FG图标,表示帧生成已生效。
对于未原生集成DLSS但支持FSR的游戏,可利用第三方插件OptiScaler模拟NVIDIA接口,间接启用帧生成技术。
1、从GitHub下载并安装OptiScaler插件,确保版本与游戏兼容。
2、解压文件至游戏根目录,并根据说明替换或注入相应DLL文件。
3、启动配套的配置工具,在“Frame Generation”选项中选择“OptiFG”。
4、勾选“FG Active”并保存INI配置,重启游戏后即可激活帧生成效果。
以上就是win11怎么开启dlss 3.0 Win11游戏设置中启用帧生成技术的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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