一、基础兵种体系概述

当前版本共设有七大基础兵种,每类兵种具备独特的属性成长与战斗机制。掌握其基本特性是理解克制关系的关键。枪兵以高防御(成长系数1.8)著称,攻击中等(1.2),机动性偏低(0.8),对阵骑兵时防御额外提升30%。代表武将包括张飞、张辽。骑兵拥有高额攻击力(1.7)和出色机动性(1.5),但防御较弱(0.7),冲锋首回合可造成50%额外伤害。典型将领为吕布、马超。弓兵为远程单位(射程3格),暴击率高达15%,近战状态下伤害降低40%,并能无视目标30%防御。代表人物有黄忠、夏侯渊。盾兵防御极强(成长系数2.2),攻击力低(0.6),具备反伤能力(反弹20%近战伤害),且相邻友军可分担其30%所受伤害。许褚、典韦为其代表。轻骑兵机动性极高(2.0),攻击中等(1.3),基础闪避率达20%,每移动一格可叠加5%伤害(上限25%)。赵云、张郃擅长统领此兵种。弩兵射程最远(4格),具备破甲效果(无视50%防御),但装填耗时(每两回合才能攻击一次),暴击伤害可达250%。诸葛亮、司马懿常统率此类部队。此外还有象兵、藤甲兵、虎豹骑等特殊兵种,各具独特机制,需通过名将专属或科技解锁获得。
二、兵种克制关系详解

游戏采用双向循环克制系统,具体如下:
主克制链:枪兵 → 骑兵 → 弓兵 → 盾兵 → 枪兵(形成闭环)
详细数据:
特殊克制规则:
地形加成修正:
三、进阶克制策略应用

阵容构建建议:
推荐配置为2前排(1枪兵+1盾兵)+2输出(1骑兵+1弓兵)+1机动单位(轻骑兵或弩兵)
针对不同敌方阵容调整:
实战技巧要点:
四、特殊兵种与科技影响

特殊兵种特性解析:
科技树强化效果:
五、常见误区

部分玩家误认为骑兵无敌,实测表明,在合理配置枪兵的情况下,骑兵胜率可被压制至35%以下。弩兵虽威力强大,但在装填期间极度脆弱,必须搭配控制或前排单位予以掩护。前期资源紧张时,建议集中培养1-2个核心兵种,推荐组合为枪兵+弓兵。进入中后期后,应根据主流阵容动态发展对应克制兵种。近期版本更新已削弱多项数值:骑兵基础攻击成长由1.7下调至1.5;盾兵的伤害分担比例也从原先的40%调整为30%。
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