通过接口定义角色可提升对象协作性。接口作为行为契约,使对象具备“可协作的身份”,如Runnable接口让任务能被统一调度;一个类实现多个接口可同时扮演多种角色,如DeliveryRobot实现Movable、Deliverable、Chargable,分别参与路径规划、订单处理和能源管理;面向接口编程使系统松散耦合,如MessageProcessor依赖MessageHandler接口,新增处理器无需修改代码,便于扩展。基于接口的协作让对象专注“能做什么”,增强灵活性与可维护性。

在Java中,让对象更具协作性的一个有效方式是通过接口来抽象定义角色。接口不是仅仅为了实现多态或解耦,它更重要的作用是为对象赋予“可协作的身份”。通过接口,我们不再关注对象“是什么”,而是关注它“能做什么”。
接口是一种行为的契约。当一个类实现某个接口时,就相当于承诺具备某种能力。其他对象可以基于这种能力进行协作,而无需了解具体实现细节。
例如,定义一个Runnable接口:
public interface Runnable {
void run();
}
任何实现了Runnable的对象都可以被调度执行,线程池不需要知道它是任务A还是任务B,只要它能“运行”,就可以参与协作。
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一个类可以实现多个接口,意味着它可以同时扮演多个角色。这种机制极大增强了对象之间的协作灵活性。
比如一个机器人类:
public class DeliveryRobot implements Movable, Deliverable, Chargable {
public void move() { /* 移动逻辑 */ }
public void deliver() { /* 送货逻辑 */ }
public void charge() { /* 充电逻辑 */ }
}
在调度系统中,它可以作为Movable被路径规划模块使用;在配送系统中,作为Deliverable参与订单处理;在能源管理中,又可以作为Chargable被调用。同一个对象,在不同上下文中承担不同职责,自然融入多个协作链条。
协作的本质是对象之间的交互。如果协作依赖于具体类,系统就会变得僵硬。而依赖接口,可以让协作关系更加松散和可替换。
例如,一个消息处理器:
public class MessageProcessor {
private List<MessageHandler> handlers;
<pre class='brush:java;toolbar:false;'>public void process(Message msg) {
for (MessageHandler h : handlers) {
h.handle(msg);
}
}}
只要新增的处理器实现MessageHandler接口,就能自动接入处理流程,无需修改原有代码。新旧对象基于统一接口协同工作,系统因此更容易扩展。
基本上就这些。通过接口定义角色,能让对象摆脱身份束缚,专注于能力表达。这样的设计让协作更自然、更灵活,也更符合现实世界的交互逻辑。
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