
本文深入探讨n皇后问题中sosic和gu线性算法的实现细节,特别是其初始化阶段的碰撞检测机制。我们将分析原始`partial_collision`函数的效率瓶颈,并提出一种利用对角线计数数组进行o(1)时间复杂度的优化方案。通过重构关键函数,本教程旨在指导读者构建一个更高效、更符合算法设计初衷的n皇后问题求解器。
N皇后问题是一个经典的组合优化问题,目标是在N×N的棋盘上放置N个皇后,使得任意两个皇后都不能互相攻击。这意味着任何两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一对角线上。Sosic和Gu算法提供了一种基于局部搜索的启发式方法来解决这一问题,其核心思想是通过迭代地调整皇后的位置来消除冲突。
该算法通常分为两个主要阶段:
为了高效地检测冲突,Sosic和Gu算法引入了对角线计数数组。这些数组能够以O(1)的时间复杂度检查特定位置是否存在对角线冲突,从而显著提升算法性能。
在initial_search阶段,算法尝试将皇后放置到棋盘上,并确保新放置的皇后不与之前已放置的皇后发生冲突。原始实现中的partial_collision(queens, i)函数用于检查第i列的皇后是否与前i-1列的皇后发生对角线冲突。然而,其实现方式存在效率问题:
def partial_collision(queens, i):
# 此实现遍历了所有已放置的皇后,时间复杂度为O(i)
return sum(1 for j in range(i) if (i - j) == abs(queens[i] - queens[j]))这个函数通过迭代j从0到i-1来检查对角线冲突,其时间复杂度为O(i)。在initial_search阶段,当i逐渐增大时,partial_collision的调用将导致整体效率下降。Sosic和Gu算法论文中指出,碰撞检测应达到O(1)的时间复杂度。
为了实现O(1)的碰撞检测,我们需要充分利用算法中维护的对角线计数数组:neg_diagonal和pos_diagonal。
neg_diagonal[k]存储的是row + col = k的对角线上皇后的数量,pos_diagonal[k]存储的是row - col + n - 1 = k的对角线上皇后的数量。如果这些数组中的任何一个元素大于1,则表示对应的对角线上存在冲突。
total_collisions(queens, i, neg_diagonal, pos_diagonal)函数已经利用了对角线数组实现了O(1)的冲突检测:
def total_collisions(queens, i, neg_diagonal, pos_diagonal):
n = len(queens)
# 检查第i列皇后所在位置的负对角线和正对角线上的皇后数量
# 减去2是因为皇后自己也会被计数一次
return neg_diagonal[i + queens[i]] + pos_diagonal[i - queens[i] + n - 1] - 2这个函数返回的是第i列的皇后与其他皇后产生的对角线冲突总数。关键在于,即使在initial_search阶段只放置了部分皇后,neg_diagonal和pos_diagonal数组也只记录了当前已放置皇后的信息。因此,total_collisions函数可以完美地替代partial_collision,提供O(1)的局部冲突检测。
通过将partial_collision替换为total_collisions,我们可以优化initial_search函数:
import random
def initialize_diagonal_arrays(n):
neg_diagonal = [0] * (2 * n - 1)
pos_diagonal = [0] * (2 * n - 1)
return neg_diagonal, pos_diagonal
def update_diagonal_arrays(queens, neg_diagonal, pos_diagonal):
n = len(queens)
# 清空数组
for i in range(len(neg_diagonal)): neg_diagonal[i] = 0
for i in range(len(pos_diagonal)): pos_diagonal[i] = 0
# 重新填充
for i in range(len(queens)):
neg_diagonal[i + queens[i]] += 1
pos_diagonal[i - queens[i] + n - 1] += 1
def swap(queens, a, b, neg_diagonal, pos_diagonal):
n = len(queens)
# 移除旧位置的计数
neg_diagonal[a + queens[a]] -= 1
pos_diagonal[a - queens[a] + n - 1] -= 1
neg_diagonal[b + queens[b]] -= 1
pos_diagonal[b - queens[b] + n - 1] -= 1
# 交换皇后位置
queens[a], queens[b] = queens[b], queens[a]
# 添加新位置的计数
neg_diagonal[a + queens[a]] += 1
pos_diagonal[a - queens[a] + n - 1] += 1
neg_diagonal[b + queens[b]] += 1
pos_diagonal[b - queens[b] + n - 1] += 1
def total_collisions(queens, i, neg_diagonal, pos_diagonal):
n = len(queens)
# 计算第i列皇后的对角线冲突数
# 如果该位置没有皇后,则应返回0。此处假设queens[i]是有效的列位置。
# 减去2是因为皇后自身在两个对角线数组中各被计数一次。
# 如果neg_diagonal[i + queens[i]] 或 pos_diagonal[i - queens[i] + n - 1] 为1,
# 且没有其他皇后,则结果为 1 + 1 - 2 = 0,表示无冲突。
return neg_diagonal[i + queens[i]] + pos_diagonal[i - queens[i] + n - 1] - 2
def initial_search_optimized(queens, nd, pd):
n = len(queens)
queens[:] = list(range(n)) # 初始设置为queens[i] = i,即(i,i)
update_diagonal_arrays(queens, nd, pd) # 初始化对角线数组
j = 0
# 尝试放置皇后,避免冲突
for _ in range(int(3.08 * n)): # 循环次数
if j == n:
break
m = random.randint(j, n - 1)
# 尝试交换皇后位置
swap(queens, j, m, nd, pd)
# 使用total_collisions进行O(1)的冲突检测
if total_collisions(queens, j, nd, pd) == 0:
j += 1 # 如果无冲突,则确定该皇后位置
else:
# 如果有冲突,则撤销交换
swap(queens, j, m, nd, pd)
# 放置剩余的皇后,允许冲突
for i in range(j, n):
m = random.randint(i, n - 1)
swap(queens, i, m, nd, pd)
# 返回有冲突的皇后数量
return n - j重要提示:
board_collision函数用于检查整个棋盘是否存在冲突。原始实现同样依赖于partial_collision,导致其效率低下:
def board_collision(queens):
# 此实现仍为O(N^2)
return sum(partial_collision(queens, i) for i in range(len(queens)))通过利用对角线计数数组,我们可以将board_collision优化为O(N)甚至更低的时间复杂度(取决于对角线数组的遍历方式)。如果任何对角线上的皇后数量大于1,就意味着存在冲突。
def board_collision_optimized(queens, neg_diagonal, pos_diagonal):
n = len(queens)
# 检查负对角线是否有冲突
for count in neg_diagonal:
if count > 1:
return 1 # 存在冲突
# 检查正对角线是否有冲突
for count in pos_diagonal:
if count > 1:
return 1 # 存在冲突
return 0 # 无冲突这个优化后的board_collision_optimized函数通过遍历对角线计数数组来检查是否存在任何对角线上的冲突。由于对角线数组的大小是2*n-1,这个函数的复杂度是O(N),远优于原始的O(N^2)。
以下是整合了上述优化方案后的Sosic和Gu算法核心部分的示例代码:
import random
# --- 辅助函数 ---
def initialize_diagonal_arrays(n):
"""初始化对角线计数数组"""
neg_diagonal = [0] * (2 * n - 1)
pos_diagonal = [0] * (2 * n - 1)
return neg_diagonal, pos_diagonal
def update_diagonal_arrays(queens, neg_diagonal, pos_diagonal):
"""根据当前皇后布局更新对角线计数数组"""
n = len(queens)
# 清空旧计数
for i in range(len(neg_diagonal)): neg_diagonal[i] = 0
for i in range(len(pos_diagonal)): pos_diagonal[i] = 0
# 填充新计数
for i in range(n):
neg_diagonal[i + queens[i]] += 1
pos_diagonal[i - queens[i] + n - 1] += 1
def swap(queens, a, b, neg_diagonal, pos_diagonal):
"""交换两个皇后位置,并同步更新对角线计数数组"""
n = len(queens)
# 减少旧位置的计数
neg_diagonal[a + queens[a]] -= 1
pos_diagonal[a - queens[a] + n - 1] -= 1
neg_diagonal[b + queens[b]] -= 1
pos_diagonal[b - queens[b] + n - 1] -= 1
# 交换皇后
queens[a], queens[b] = queens[b], queens[a]
# 增加新位置的计数
neg_diagonal[a + queens[a]] += 1
pos_diagonal[a - queens[a] + n - 1] += 1
neg_diagonal[b + queens[b]] += 1
pos_diagonal[b - queens[b] + n - 1] += 1
def total_collisions(queens, i, neg_diagonal, pos_diagonal):
"""
计算第i列皇后的对角线冲突数。
时间复杂度O(1)。
"""
n = len(queens)
# 减去2是因为皇后自己也会被计数两次(在两个对角线数组中各一次)
return neg_diagonal[i + queens[i]] + pos_diagonal[i - queens[i] + n - 1] - 2
def board_collision_optimized(neg_diagonal, pos_diagonal):
"""
检查整个棋盘是否存在任何对角线冲突。
时间复杂度O(N)。
"""
for count in neg_diagonal:
if count > 1:
return 1 # 存在冲突
for count in pos_diagonal:
if count > 1:
return 1 # 存在冲突
return 0 # 无冲突
# --- 算法核心函数 ---
def initial_search(queens, nd, pd):
"""
Sosic和Gu算法的初始化搜索阶段。
尝试放置皇后,尽量减少初始冲突。
"""
n = len(queens)
queens[:] = list(range(n)) # 初始化皇后位置为(i, i)
update_diagonal_arrays(queens, nd, pd) # 初始化对角线计数
j = 0
# 尝试放置皇后,避免冲突
for _ in range(int(3.08 * n)):
if j == n:
break
m = random.randint(j, n - 1)
swap(queens, j, m, nd, pd)
# 使用total_collisions进行O(1)的冲突检测
if total_collisions(queens, j, nd, pd) == 0:
j += 1
else:
swap(queens, j, m, nd, pd) # 撤销交换
# 放置剩余的皇后,允许存在冲突
for i in range(j, n):
m = random.randint(i, n - 1)
swap(queens, i, m, nd, pd)
return n - j # 返回有冲突的皇后数量
def final_search(queens, k, nd, pd):
"""
Sosic和Gu算法的最终搜索阶段(适用于较大N)。
通过局部调整消除剩余冲突。
"""
n = len(queens)
it = 0
for i in range(n - k, n): # 只处理可能存在冲突的皇后
if total_collisions(queens, i, nd, pd) > 0:
while it < 7000: # 限制迭代次数
j = random.randint(0, n - 1)
swap(queens, i, j, nd, pd)
# 检查交换后i和j位置的皇后是否仍有冲突
b = (total_collisions(queens, i, nd, pd) > 0) or \
(total_collisions(queens, j, nd, pd) > 0)
if b:
swap(queens, i, j, nd, pd) # 撤销交换
it += 1
else:
break # 冲突消除,跳出内循环
def final_search_reduced(queens, k, nd, pd):
"""
Sosic和Gu算法的最终搜索阶段(适用于较小N)。
"""
n = len(queens)
for i in range(n - k, n): # 只处理可能存在冲突的皇后
if total_collisions(queens, i, nd, pd) > 0:
for j in range(n): # 遍历所有可能的交换位置
swap(queens, i, j, nd, pd)
# 检查交换后i和j位置的皇后是否仍有冲突
b = (total_collisions(queens, i, nd, pd) > 0) or \
(total_collisions(queens, j, nd, pd) > 0)
if b:
swap(queens, i, j, nd, pd) # 撤销交换
else:
break # 冲突消除,跳出内循环
def queen_search(queens):
"""N皇后问题主搜索函数"""
n = len(queens)
while True:
nd, pd = initialize_diagonal_arrays(n)
k = initial_search(queens, nd, pd)
if n > 200:
final_search(queens, k, nd, pd)
else:
final_search_reduced(queens, k, nd, pd)
# 使用优化后的board_collision检查最终结果
if board_collision_optimized(nd, pd) == 0:
break
# 示例使用
if __name__ == "__main__":
N = 8 # 棋盘大小
queens_solution = [0] * N # 用于存储皇后在每一列的行位置
print(f"开始解决 {N} 皇后问题...")
queen_search(queens_solution)
print(f"{N} 皇后问题的一个解: {queens_solution}")
# 验证解的正确性(可选)
nd_final, pd_final = initialize_diagonal_arrays(N)
update_diagonal_arrays(queens_solution, nd_final, pd_final)
if board_collision_optimized(nd_final, pd_final) == 0:
print("解验证通过:无冲突。")
else:
print("解验证失败:存在冲突!")
# 打印棋盘
print("\n棋盘布局:")
for row in range(N):
line = ["." for _ in range(N)]
line[queens_solution[row]] = "Q"
print(" ".join(line))通过上述优化,N皇后问题Sosic和Gu算法的碰撞检测部分将达到理论上的O(1)复杂度,显著提升算法在处理大规模N值时的性能。这种利用辅助数据结构进行状态维护和快速查询的策略,在许多算法设计中都具有重要的指导意义。
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