Tree Shaking 是一种通过静态分析消除未使用代码的优化技术,需使用 ES6 模块、production 模式及 sideEffects 配置,结合压缩工具删除无用代码。

Tree Shaking 是 JavaScript 构建优化中一个关键概念,主要用于消除项目中未使用的代码(dead code),从而减小打包体积。它并不是某种具体的工具,而是一种基于静态分析的优化机制,最早由 Rollup 引入,后来也被 Webpack 广泛支持。
Tree Shaking 能够工作的前提是模块系统必须是静态的、可静态分析的,也就是使用 ES6 模块语法(import/export)。这是因为 ES6 模块在编译时就确定了导入导出关系,而 CommonJS(require/module.exports)是动态的,无法在构建阶段准确判断哪些代码会被用到。
其核心流程如下:
要让 Tree Shaking 正常工作,需要满足以下几个条件:
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例如,在 package.json 中可以这样配置:
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"sideEffects": false
表示整个项目没有副作用,所有未引用的导出都可以安全删除。如果某些文件有副作用(如 CSS 引入、polyfill 注入),则需明确列出:
"sideEffects": [ "./src/polyfill.js", "*.css" ]
即使配置正确,Tree Shaking 也不一定完全生效,原因可能包括:
建议在开发中尽量采用按需引入的方式,并优先选择提供 ESM 版本的库(如 lodash-es)。
可以通过以下方式检查:
基本上就这些。Tree Shaking 虽然不能自动清除所有冗余代码,但在现代前端工程中,配合正确的模块规范和构建配置,能显著减少最终产物体积。关键是写代码时保持模块的“纯净”和“可静态分析”。
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