在首款作品《空洞骑士》销量突破1500万份后,小型开发团队樱桃社在制作续作《空洞骑士:丝之歌》时已无生存之忧。因此,《丝之歌》以20美元的定价发售——仅比前作高出5美元——尽管这是一款体量更大、耗时六年多打造的作品,这样的定价也并不令人意外。

然而,在行业视角下,《丝之歌》的售价仍属偏低。多位开发者表示,樱桃社之所以能承受这一价格点,是因为其拥有充足的资源与前作积累的财务基础;但对于大多数独立团队而言,如此低的售价与高昂开发成本之间的比例难以维系。事实上,今年不少流程较短的类银河战士恶魔城游戏定价都高于20美元,而当年《空洞骑士》首发15美元的价格也曾被认为偏低。不过,低价本身并不意味着所有开发者都应效仿提价。
在接受近期采访时,樱桃社联合负责人Ari Gibson谈到了工作室的定价理念。他强调,团队始终致力于以“公平合理”的价格将游戏带给玩家。

Gibson回忆道,《丝之歌》在开发过程中不断演化,最初设想是作为《空洞骑士》的一个DLC,但随着内容日益丰富,主角大黄蜂的故事需要一个全新的舞台和更完整的架构,最终自然成长为一部独立作品。
他表示:“我们一直希望用合理的价格提供尽可能多的内容。而由于我们习惯于把项目做到足够庞大,当它达到必须被视作完整作品的程度时,这种转变其实是水到渠成的。”

Gibson也澄清,团队并非有意拉长开发周期或刻意扩充内容,而是在持续创作中逐步添加新元素,导致项目规模远超最初构想。尽管《丝之歌》20美元的定价在网络上引发热议,但团队内部对此的决策过程却相当简单:相较于前作,仅上调5美元而已。
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