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Golang如何实现简单聊天室_Golang WebSocket实时通信实践

P粉602998670
发布: 2025-11-26 19:17:02
原创
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使用gorilla/websocket库搭建WebSocket服务器,通过Upgrade将HTTP连接升级为WebSocket连接,实现客户端与服务端的双向通信。2. 定义全局clients map和broadcast通道,利用协程监听广播消息并推送给所有活跃连接,实现消息的实时群发。

golang如何实现简单聊天室_golang websocket实时通信实践

用Golang实现一个简单聊天室,核心是利用WebSocket建立客户端与服务端的长连接,实现消息的实时双向通信。下面一步步带你完成一个基础但完整的聊天室demo。

1. 搭建WebSocket服务器

Go标准库没有内置WebSocket支持,需借助第三方库,推荐使用 gorilla/websocket,安装方式:

go get github.com/gorilla/websocket

创建主服务文件 main.go,初始化路由和WebSocket处理函数:

package main
<p>import (
"log"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)</p><p>var upgrader = websocket.Upgrader{
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true // 允许跨域
},
}</p><p>func handleConnections(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 升级HTTP连接为WebSocket
ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Fatal(err)
return
}
defer ws.Close()</p><pre class="brush:php;toolbar:false;"><pre class="brush:php;toolbar:false;">// 新用户加入后,持续监听消息
for {
    var msg string
    err := ws.ReadJSON(&msg)
    if err != nil {
        log.Printf("读取消息失败: %v", err)
        break
    }
    // 广播消息给所有客户端(后续实现)
    broadcastMessage(msg, ws)
}
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}

立即学习go语言免费学习笔记(深入)”;

func main() { http.HandleFunc("/ws", handleConnections) http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir("./public"))) log.Println("服务器运行在 :8080") log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) }

2. 管理客户端连接

需要一个全局结构来保存所有活跃的WebSocket连接,以便广播消息。

定义 clients map 和广播通道:

var (
    clients   = make(map[*websocket.Conn]bool) // 所有连接
    broadcast = make(chan string)              // 广播消息通道
)
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启动一个后台协程,监听广播通道并推送消息给每个客户端:

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func handleMessages() {
    for {
        msg := <-broadcast
        for client := range clients {
            err := client.WriteJSON(msg)
            if err != nil {
                log.Printf("发送消息失败: %v", err)
                client.Close()
                delete(clients, client)
            }
        }
    }
}
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在 main 函数中启动该协程:

go handleMessages()

修改 handleConnections,在连接建立时注册客户端:

clients[ws] = true
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3. 实现消息广播

当某个客户端发来消息,将其推入 broadcast 通道:

func broadcastMessage(msg string, sender *websocket.Conn) {
    broadcast <- msg
}
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这样 handleMessages 协程会自动将消息发送给所有在线用户。

4. 编写前端页面

在项目目录下创建 public/index.html:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>Go 聊天室</title>
</head>
<body>
  <h2>聊天室</h2>
  <div id="chat"></div>
  <input type="text" id="msg" placeholder="输入消息" />
  <button onclick="send()">发送</button>
<p><script>
const ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws");
const chatBox = document.getElementById("chat");
const input = document.getElementById("msg");</p><pre class="brush:php;toolbar:false;"><pre class="brush:php;toolbar:false;">ws.onmessage = function(event) {
  const div = document.createElement("div");
  div.textContent = event.data;
  chatBox.appendChild(div);
};

function send() {
  if (input.value) {
    ws.send(input.value);
    input.value = "";
  }
}
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</script> </body> </html>

打开多个浏览器窗口访问 http://localhost:8080,即可看到实时聊天效果。

基本上就这些。这个例子展示了如何用Golang + WebSocket实现最简聊天室。你可以在此基础上扩展:支持用户名、私聊、房间分组、消息持久化等。关键是理解连接管理与广播机制的配合。

以上就是Golang如何实现简单聊天室_Golang WebSocket实时通信实践的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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