Go语言中const关键字用于定义不可变值,提升可读性与安全性;支持单个、分组及iota枚举定义;常量分有类型和无类型,后者具隐式转换优势;iota可实现自增枚举,常用于标志位与跳过值设计。

在Go语言中,常量用于定义程序运行期间不可更改的值。使用const关键字可以声明常量,它不仅提升代码可读性,还能帮助编译器优化和检测错误。
Go中的常量通过const关键字定义,可以在包级或函数内部声明:
const Pi = 3.14159
const (Version = "1.0"AppName = "MyApp")
const (A = iota // 0B // 1C // 2)
Go的常量分为“有类型”和“无类型”。默认情况下,用=赋值但不指定类型的常量是无类型的,这意味着它们可以在需要时隐式转换为兼容类型:
const x = 5 —— x 是无类型整数,可赋值给 int、int32、uint 等const y int = 10 —— y 是有类型常量,类型固定为 int无类型常量提升了灵活性,但在涉及类型安全的场景中,建议显式指定类型以避免意外。
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iota 是Go中专用于常量的预声明标识符,用于生成自增的常量值,常用于定义枚举:
const (Red = iota // 0Green // 1Blue // 2)
const (_ = iota // 跳过0A // 1B // 2)
const (Read = 1 <br>
<code>Write // 2Execute // 4)
使用Go常量时需注意以下几点:
const total = 2 + 3 * 4 合法,但 const now = time.Now() 非法。基本上就这些。合理使用 const 能让代码更清晰、更安全,特别是在定义配置值、状态码、枚举等场景下非常实用。
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