http://blog.danielribeiro.org/yes-you-can-have-low-coupling-in-a-symfony-standard-edition-application/
这是作者一年使用后分享的经验
http://stackoverflow.com/questions/9999433/should-everything-really-be-a-bundle-in-symfony-2-x
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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关于解耦合讨论,比如不用symfony了,怎么让核心程序还能用
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