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Html5简单实现涂鸦板的示例代码

黄舟
发布: 2017-03-16 13:17:32
原创
4106人浏览过

这篇文章主要教大家如何使用html5编写属于自己的画画板,进行绘画、调整颜色等操作,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

最近了解到html5强大的绘图功能让我惊奇,于是,写了个小玩意---涂鸦板,能实现功能有:画画,改色,调整画笔大小

html5的绘图可以分为点,线,面,圆,图片等,点和线,这可是所有平面效果的基点,有了这两个东西,没有画不出来的东西,只有想不到的算法。

先上代码了:

html

立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

<body style="cursor:pointer">  
 <canvas id="mycavas" width="1024" height="400" style="border:solid 4px #000000"></canvas><!--画布-->  
        <input type="color" id="color1" name="color1"/><!--设色器-->  
        <output name="a" for="color1" onforminput="innerHTML=color1.value"></output>  
         <input type="range" name="points" id="size" min="5" max="20" /><!--拖动条-->  
</body>
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效果:

Html5简单实现涂鸦板的示例代码

好了,一个简陋的画图界面就搞好啦,下面开始写一些画线的代码 

$.Draw = {};   
$.extend($.Draw, {   
    D2: "",   
    CX:"",   
    Box: "mycavas",//画布id   
    BoxObj:function(){//画布对象   
        this.CX=document.getElementById(this.Box);   
    },   
    D2:function(){//2d绘图对象   
       this.D2 = this.CX.getContext("2d");   
    },   
    Cricle: function (x, y, r, color) {//画圆   
        if (this.D2) {   
            this.D2.beginPath();   
            this.D2.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true);   
            this.D2.closePath();   
            if (color) {   
                this.D2.fillStyle = color;   
            }   
            this.D2.fill();   
        }   
    },   
    init: function () {//初始化   
        this.BoxObj();   
        this.D2();   
    }   
  
})
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相信这里的简单代码大家都看得懂,主要就是创建了一个对象,包含创建画布,创建2d对象,画圆方法,和对象初始化方法。

接下里前台html页面来调用这个对象/p>

看代码:

代码小浣熊
代码小浣熊

代码小浣熊是基于商汤大语言模型的软件智能研发助手,覆盖软件需求分析、架构设计、代码编写、软件测试等环节

代码小浣熊 51
查看详情 代码小浣熊
var color = "#000000";//初始化颜色   
        var size = 5;//初始化尺寸   
        document.getElementById('color1').onchange = function () {   
            color = this.value;   
        };   
        document.getElementById('size').onchange = function () {   
            size = this.value;   
        };   
        $.Draw.init();//初始化   
        var tag = false;//控制鼠标当前状态并起到开启油墨开关的作用   
        var current = {};//存储鼠标按下时候的点   
        document.onmousedown = function (option) {//鼠标按下事件   
            current.x = option.x;   
            current.y = option.y;   
            $.Draw.Cricle(option.x, option.y, size, color);   
            tag = true;   
        }   
        document.onmouseup = function () {//鼠标抬起事件   
            tag = false;   
        }   
        document.onmousemove = function (option) {//鼠标移动事件   
            if (tag) {   
                if (size >= 0) {   
                    $.Draw.Cricle(option.x, option.y, size, color);   
                }    
            }   
        }
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这段代码主要有如下几个意思

1.捕获颜色空间和拖动条控件的change事件,从而获取对应的颜色和尺寸的数值,存储下来供下面画线用

2.初始化画图对象

3.捕获鼠标的按下,抬起和移动事件,关键在一个开关可以控制油墨

好了,一个简单的涂鸦板就好了,上我的书法:

Html5简单实现涂鸦板的示例代码

相关文章:

基于纯CSS3的6种手绘涂鸦按钮效果

如何使用html5与css3完成google涂鸦动画

基于javascript html5 canvas实现可调画笔颜色/粗细/橡皮的涂鸦板

以上就是Html5简单实现涂鸦板的示例代码的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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