
用ps打开相片后,按“ctrl+j”将背景图层复制,得到图层1,然后执行“图像”—“调整”—“去色”命令,将相片转换成黑白相片,如图所示:

按“Ctrl+J”将图层1层复制得到图层1副本,如图所示:(免费视频教程:ps视频教程)

执行“图像”—“调整”—“反相”命令(快捷键—Ctrl+I),然后将图层1副本的混合模式选择为“颜色减淡”(图片效果几乎是全白的),如图所示:

执行“滤镜”—“其它”—“最小值”,弹出最小值对话框,将半径设置成1像素(具体多少,根据图片效果而定),如图所示:

本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等
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最后创建新图层2,然后“按Alt+Delete”用前景色(黑色)填充图层2,如图所示:

最后将图层2混合模式改为“叠加”,就会得到最终效果(如果有些地方笔画太重,可以橡皮擦调整,不过要注意橡皮檫的流量)如图所示:

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