在开发过程中,队列(queue)是一个非常实用的数据结构。而在使用队列时,可能会遇到一些问题,例如,如何实现不重复队列(no repeat queue)。
在很多场景下,我们需要在队列中添加元素,但是如果该元素已经存在于队列中,我们就需要将其忽略,避免添加重复元素。这时候,我们就需要使用不重复队列。
在 Golang 中,我们可以使用 map 来实现不重复队列。具体来说,我们可以将元素放入 map 中作为键,而值可以设置为 true 或者其他任意值。如果键已经存在于 map 中,我们就可以忽略它。否则,我们就可以将该元素添加到队列中。
下面是一个使用 map 实现不重复队列的示例代码:
type uniqueQueue struct {
items map[string]bool
queue []string
}
func newUniqueQueue() *uniqueQueue {
return &uniqueQueue{
items: make(map[string]bool),
queue: []string{},
}
}
func (q *uniqueQueue) enqueue(item string) {
if !q.items[item] {
q.items[item] = true
q.queue = append(q.queue, item)
}
}
func (q *uniqueQueue) dequeue() string {
item := q.queue[0]
q.queue = q.queue[1:]
delete(q.items, item)
return item
}
func (q *uniqueQueue) isEmpty() bool {
return len(q.queue) == 0
}在上面的代码中,我们定义了一个叫做 uniqueQueue 的类型,它包含了一个 items 的 map 和一个 queue 的数组。items 用来保存队列中已经存在的元素,而 queue 用来保存队列中的元素顺序。
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AS系统本次的主要更新和新开发的功能如下(暂不详述): 1、修复了普及版的一些大大小小的BUG 2、重新规划整个后台,使后台更加个性化、智能化、更加易用 3、重写了广告部分模块,使其更加专业化 4、重写了文章采集模块,添加了定时自动采集功能 5、添加了供求信息采集功能 6、重写了友情连接功能(原来的太简单了) 8、重写了生成HTML模块。(几个主要模块首页不用原来的生成方式,不再会被卡巴斯机杀毒软
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我们在 enqueue 方法中实现了向队列中添加元素的功能。在添加元素的时候,我们首先需要判断该元素是否存在于 items 中。如果不存在,我们可以将元素添加到 queue 中,并将 items 中该元素对应的值设置为 true。否则,我们就需要忽略该元素。
在 dequeue 方法中,我们实现了从队列中移除元素的功能。具体来说,我们从队列的第一个元素开始移除,并将 items 中该元素删除。最后,我们返回移除的元素。
在 isEmpty 方法中,我们判断队列是否为空。如果队列中没有元素,则该方法返回 true。
使用上述代码,我们就可以轻松实现不重复队列,避免重复元素的出现,从而提高代码的效率和性能。
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