在当下,javascript已经成为前端开发中必不可少的一项技能,它不仅可以开发网页交互效果,还能实现简单的小游戏。本文将介绍如何用javascript来编写小游戏。
一、准备工作
在本地电脑上创建一个新的文件夹,取一个合适的名字。在文件夹中新建一个 HTML 文件,在文件头部添加以下代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript Game</title>
</head>
<body>
</body>
<script src="main.js"></script>
</html>这里的main.js就是将要编写的JavaScript脚本文件,这里引用的是已创建完成的文件。创建main.js文件,和HTML文件放在同一个文件夹下,此时我们就可以开始编写JavaScript代码了。
二、编写游戏
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首先,在 HTML 文件中创建一个canvas元素,用来渲染游戏画面。
<body>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
</body>在 JavaScript 文件中,获取该元素的上下文(context),并将其保存在变量中。
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");现在,我们已经可以在canvas画布上绘制图形了。
接下来,我们需要绘制游戏的背景和其他物体。在这里,我们可以分别定义不同的函数来绘制不同的物体,比如背景、球和挡板等。在这里,我们先定义一个函数,来绘制游戏的背景。
function drawBackground() {
ctx.fillStyle = "#3c3c3c";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}在这个函数里,我们首先定义了一个颜色值用来填充画布背景,然后使用fillRect()方法来填充整个画布。
现在,我们已经拥有了用来绘制画布上各种物体的函数,该开始让游戏开始“动起来”了。
在这里,我们可以使用函数的递归调用方式来实现不断刷新游戏画面。这里我们定义一个函数update(),然后用window.requestAnimationFrame()来调用它,开始刷新游戏。
function update() {
drawBackground();
requestAnimationFrame(update);
}
update(); // 调用 update() 函数以开始刷新游戏在这个函数里,我们首先调用了drawBackground()函数来绘制游戏的背景。然后,我们使用requestAnimationFrame()函数调用了update()函数本身,来实现不断重复更新游戏画面的效果。
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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现在,我们已经可以在画布上绘制物体了,接下来我们需要加入控制球移动方向的操作。首先,我们定义一个小球保存用来记录它的位置信息,和方向信息。
var ball = {
x: canvas.width/2,
y: canvas.height-30,
dx: 2,
dy: -2,
radius: 10
};在这个对象中,我们定义了球的起始位置(即画布的中心位置),dx和dy表示球的初始移动方向,radius为球的半径。
在update()函数中,我们可以添加对球移动、碰撞检测等操作的代码。
function update() {
drawBackground();
// 移动球
ball.x += ball.dx;
ball.y += ball.dy;
// 碰撞检测
if(ball.x + ball.dx > canvas.width-ball.radius || ball.x + ball.dx < ball.radius) {
ball.dx = -ball.dx;
}
if(ball.y + ball.dy > canvas.height-ball.radius || ball.y + ball.dy < ball.radius) {
ball.dy = -ball.dy;
}
requestAnimationFrame(update);
}
update();在这个函数中,我们首先计算了球的移动,然后通过碰撞检测来检测球是否触碰了画布边缘。若是,则将球的运动方向反转,然后继续移动。
现在我们已经控制好了球的方向和行动,接下来需要加入控制挡板移动的操作。
var paddleHeight = 10;
var paddleWidth = 75;
var paddleX = (canvas.width-paddleWidth) / 2;
function drawPaddle() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(paddleX, canvas.height-paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
var rightPressed = false;
var leftPressed = false;
function keyDownHandler(e) {
if(e.keyCode == 39) {
rightPressed = true;
}
else if(e.keyCode == 37) {
leftPressed = true;
}
}
function keyUpHandler(e) {
if(e.keyCode == 39) {
rightPressed = false;
}
else if(e.keyCode == 37) {
leftPressed = false;
}
}
function update() {
drawBackground();
drawPaddle();
// 移动球
ball.x += ball.dx;
ball.y += ball.dy;
// 控制挡板移动
if(rightPressed && paddleX < canvas.width-paddleWidth) {
paddleX += 7;
}
else if(leftPressed && paddleX > 0) {
paddleX -= 7;
}
// 碰撞检测
if(ball.x + ball.dx > canvas.width-ball.radius || ball.x + ball.dx < ball.radius) {
ball.dx = -ball.dx;
}
if(ball.y + ball.dy < ball.radius) {
ball.dy = -ball.dy;
}
else if(ball.y + ball.dy > canvas.height-ball.radius) {
if(ball.x > paddleX && ball.x < paddleX + paddleWidth) {
ball.dy = -ball.dy;
}
else {
alert("游戏结束");
document.location.reload();
clearInterval(interval);
}
}
requestAnimationFrame(update);
}
update();在这里,我们首先定义了一个挡板的位置,和其长度、高度。然后我们通过drawPaddle()函数来绘制挡板,接下来监听keydown和keyup事件,检测用户是否按下相应的按键来移动挡板。
同时,在这个函数中,还需要添加对球与挡板的碰撞进行检测的代码。若球触碰到挡板,则将球的y方向直接反转,默认情况下球将一直运动而不能停止运动。当球完全打出画布下方,游戏结束。
三、小结
到此为止,我们已经完成了一个小型的JavaScript游戏的编写。这是一个简单的小游戏例子,我们只是了用HTML5画布、JavaScript脚本完成了一个基础的游戏。
当然,这些代码只是本文提供的一个例子,可以用来作为游戏编写的基础。如果我们要编写更为复杂玩法的大型游戏,需要我们更加深入地学习JavaScript基础知识和游戏开发技巧。
如果你还没有接触过这个领域,那么试着按照本文的介绍,写一个自己的小游戏吧!
以上就是如何用javascript写小游戏的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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