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FabricJS – 确定对于多边形对象应该首先绘制填充还是描边?

王林
发布: 2023-08-24 17:01:10
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fabricjs – 确定对于多边形对象应该首先绘制填充还是描边?

我们可以通过创建fabric.Polygon的实例来创建一个Polygon对象。多边形对象的特征可以是由一组连接的直线段组成的任何闭合形状。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松自定义它。为了确定应该先绘制填充还是描边,我们使用 paintFirst财产。

语法

new fabric.Polygon( points: Array, { paintFirst: String }: Object )
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参数

  • points - 此参数接受一个Array,它表示组成多边形对象的点数组,其中每个点都在具有 x 和 y 的对象。

  • 选项(可选) - 此参数是一个对象,它为我们的对象提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与 Polygon 对象相关的原点、描边宽度和许多其他属性,其中 paintFirst 是该对象的属性。

选项键

paintFirst - 此属性接受一个 String 值,该值定义是否首先绘制填充或描边。默认值为“填充”。

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示例 1:多边形对象的默认外观

让我们看一个代码示例,了解未应用 paintFirst 属性时多边形对象的显示方式。在本例中,使用默认值“fill”。这意味着在绘制对象时,将首先绘制填充颜色,然后绘制描边颜色。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Default appearance of polygon object</h2>
   <p>You can see the default appearance of polygon object</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 200, y: 10 },
            { x: 250, y: 50 },
            { x: 250, y: 180 },
            { x: 150, y: 180 },
            { x: 150, y: 50 },
            { x: 200, y: 10 },
         ],
         {
            fill: "green",
            stroke: "blue",
            strokeWidth: 20,
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
   </script>
</body> 
</html> 
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示例2:使用paintFirst属性

让我们看一个代码示例,了解如何使用 paintFirst 属性更改多边形对象的默认行为。在这里,我们向 paintFirst 属性传递了值“lines”。这确保首先绘制笔划而不是填充。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using the paintFirst property</h2>
   <p>You can see that the stroke is painted first now</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 200, y: 10 },
            { x: 250, y: 50 },
            { x: 250, y: 180 },
            { x: 150, y: 180 },
            { x: 150, y: 50 },
            { x: 200, y: 10 },
         ],
         {
            fill: "green",
            stroke: "blue",
            strokeWidth: 20,
            paintFirst: "stroke",
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
   </script>
</body> 
</html>
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结论

在本教程中,我们使用两个简单的示例来演示如何使用 FabricJS 确定应首先为多边形绘制填充还是描边。

以上就是FabricJS – 确定对于多边形对象应该首先绘制填充还是描边?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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