golang指针用法有:1、获取变量的地址,通过在变量名前加上&符号可以获取变量的内存地址;2、访问指针指向的值,通过在指针变量前加上*符号可以访问指针指向的值;3、创建指针变量,使用new关键字创建一个指定类型的零值指针变量;4、传递指针给函数,可以将指针作为参数传递给函数;5、返回指针,以便在函数外部访问函数内部创建的变量;6、空指针检查,以避免出现空指针引用的错误等等。

本教程操作系统:Windows10系统、Dell G3电脑。
在Go语言中,指针是一种特殊的变量类型,用于存储变量的内存地址。通过指针,可以直接访问和修改变量的值。以下是Go语言中指针的主要用法:
获取变量的地址:通过在变量名前加上&符号可以获取变量的内存地址。例如:
x := 10 p := &x // 获取变量x的地址
访问指针指向的值:通过在指针变量前加上*符号可以访问指针指向的值。例如:
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fmt.Println(*p) // 输出指针p指向的值,即变量x的值
创建指针变量:可以使用new关键字创建一个指定类型的零值指针变量。例如:
p := new(int) // 创建一个int类型的零值指针变量 *p = 20 // 通过指针p修改其指向的值
传递指针给函数:可以将指针作为参数传递给函数,以便在函数内部修改原始变量的值。这样可以避免函数对变量进行拷贝,提高程序的性能。例如:
func updateValue(p *int) {
*p = 30 // 修改指针p所指向的值
}
x := 10
updateValue(&x) // 将变量x的地址传递给函数返回指针:函数可以返回指针类型的值,以便在函数外部访问函数内部创建的变量。但要注意在返回指针时,不要返回局部变量的地址,因为函数执行完后,局部变量会被销毁。例如:
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func createPointer() *int {
x := 40
return &x // 错误示例:返回局部变量x的地址
}
p := createPointer() // 错误示例:访问已被销毁的局部变量x空指针检查:在使用指针之前,应该进行空指针检查,以避免出现空指针引用的错误。可以使用nil值来表示空指针。例如:
var p *int // 声明一个int类型的指针变量,默认值为nil
if p != nil {
fmt.Println(*p) // 对非空指针进行操作
}指针在Go语言中常用于以下情况:
传递大型数据结构或对象时,避免进行值拷贝,提高程序的性能。
在函数内部修改原始变量的值。
动态分配内存,创建和操作复杂的数据结构。
但要注意,过度使用指针可能导致代码难以理解和维护,还可能引发内存泄漏和悬空指针等问题。因此,在使用指针时要谨慎,并遵循Go语言的指针使用规范。
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