前面的文章我已经讲了3种在canvas中画曲线的方法:arc,arcTo以及quadraticCurveTo.他们都有一个共同点,就是他们画的曲线都只能偏向一边,今天讲的bezierCurveTo与他们最大的不同点就是有两个控制点,即可以画出S形的曲线了。
bezierCurveTo,也就是所谓的贝赛尔曲线了,如果你学过某些画图工具,就能马上理解。
bezierCurveTo的语法如下:
ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x,y);他的参数我照例解释一下,其中的(x1,y1)即控制点1的坐标,(x2,y2)是控制点2的坐标,(x,y)是他的终点坐标。和quadraticCurveTo一样,他的起点坐标也是由moveTo预先设置好的。
所以,bezierCurveTo画出一条曲线需要4个点:起点,终点,控制点1,控制点2.为了后续讲解,这里我假定控制点1对应起点,控制点2对应终点
这里又要提到canvas画图的老问题了,就是代码画图全部靠猜,画到哪里你要刷新下才能明了。
我还是延续前面的优良传统,画一些辅助线来帮助大家理解:


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