c++++ 类设计中的常用设计模式包括:单例模式:确保一个类只有一个实例。工厂方法模式:创建对象而不指定具体类,允许子类改变实例化过程。观察者模式:定义对象间的一对多依赖,当一个对象发生改变时,其他依赖对象会收到通知并更新。

设计模式是对软件设计中常见问题的通用解决方案。它们提供了一种结构化和可重用的方法来构建软件,从而提高了代码的可维护性、可扩展性和灵活性。
在 C++ 中,一些常用的设计模式包括:
示例代码:
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
追梦A系列(11.0版本,以下11.0均简称为A)是针对企业网站定制设计的,模板采用全新AS3.0代码编辑,拥有更快的运行和加载速度,A系列模板主要针对图片展示,拥有简洁大气展示效果,并且可以自由扩展图片分类,同时还拥有三个独立页面介绍栏目,一个新闻栏目,一个服务介绍栏目,一个幻灯片展示和flv视频播放栏目。A系列模板对一些加载效果进行了修改,包括背景的拉伸模式以及标题的展示方式等都进行了调整,同
0
class Singleton {
private:
static Singleton* instance;
Singleton();
public:
static Singleton* getInstance();
void doSomething();
};
Singleton* Singleton::instance = nullptr;
Singleton* Singleton::getInstance() {
if (instance == nullptr) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}示例代码:
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
class Product {
public:
virtual void operation() = 0;
};
class ConcreteProductA : public Product {
public:
void operation() override {
// ...
}
};
class ConcreteProductB : public Product {
public:
void operation() override {
// ...
}
};
class Factory {
public:
virtual Product* createProduct() = 0;
};
class ConcreteFactoryA : public Factory {
public:
Product* createProduct() override {
return new ConcreteProductA();
}
};
class ConcreteFactoryB : public Factory {
public:
Product* createProduct() override {
return new ConcreteProductB();
}
};示例代码:
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
class Observable {
public:
virtual void addObserver(Observer* observer) = 0;
virtual void removeObserver(Observer* observer) = 0;
virtual void notifyObservers() = 0;
};
class Observer {
public:
virtual void update(Observable* observable) = 0;
};
class ConcreteObservable : public Observable {
private:
std::vector<Observer*> observers;
public:
void addObserver(Observer* observer) override {
observers.push_back(observer);
}
void removeObserver(Observer* observer) override {
observers.erase(std::remove(observers.begin(), observers.end(), observer), observers.end());
}
void notifyObservers() override {
for (auto observer : observers) {
observer->update(this);
}
}
void doSomething() {
// ...
notifyObservers();
}
};
class ConcreteObserverA : public Observer {
public:
void update(Observable* observable) override {
// ...
}
};
class ConcreteObserverB : public Observer {
public:
void update(Observable* observable) override {
// ...
}
};以上就是C++类设计中常用的设计模式有哪些?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
c++怎么学习?c++怎么入门?c++在哪学?c++怎么学才快?不用担心,这里为大家提供了c++速学教程(入门到精通),有需要的小伙伴保存下载就能学习啦!
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号