继承和多态性均可实现代码重用,但在权衡上有差异:继承:优点:促进代码重用,实现“is-a”关系缺点:紧耦合,脆弱基类问题多态性:优点:促进松散耦合,提高代码灵活性缺点:开销,复杂性实战场景中,可使用继承建立基类与派生类之间的“is-a”关系;使用多态性实现接口中不同类型对象以统一方式响应方法调用。

C++ 类设计:继承 vs. 多态性的权衡
在 C++ 类设计中,继承和多态性是两个基本概念。虽然两者都允许代码重用,但它们有不同的权衡。
继承
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继承允许一个类(派生类)从另一个类(基类)继承属性和行为。
优点:
缺点:
多态性
多态性允许对象以统一的方式响应不同的方法调用,无论它们的类型如何。
优点:
缺点:
实战案例
假设您需要设计一个管理各种形状(例如三角形、正方形和圆形)的程序。
使用继承,您可以创建一个基类 Shape,其中包含形状的通用属性和方法。然后,您可以创建 Triangle、Square 和 Circle 等派生类,这些类继承自 Shape 并实现自己的特定行为。
class Shape {
public:
virtual double area() const = 0; // 纯虚函数,必须在派生类中实现
};
class Triangle : public Shape {
public:
double area() const override { return 0.5 * base * height; }
double base, height;
};
class Square : public Shape {
public:
double area() const override { return side * side; }
double side;
};
class Circle : public Shape {
public:
double area() const override { return PI * radius * radius; }
double radius;
};使用多态性,您可以创建一个 Shape 接口,其中包含形状的通用方法。然后,您可以创建实现该接口的 Triangle、Square 和 Circle 类。
class Shape {
public:
virtual double area() const = 0;
};
class Triangle : public Shape {
public:
double area() const override { return 0.5 * base * height; }
double base, height;
};
class Square : public Shape {
public:
double area() const override { return side * side; }
double side;
};
class Circle : public Shape {
public:
double area() const override { return PI * radius * radius; }
double radius;
};
int main() {
vector<Shape*> shapes;
shapes.push_back(new Triangle());
shapes.push_back(new Square());
shapes.push_back(new Circle());
for (Shape* shape : shapes) {
cout << "Area: " << shape->area() << endl;
}
return 0;
}权衡考虑因素
在选择继承还是多态性时,应考虑以下因素:
做出权衡的最佳实践是使用组合来利用继承和多态性的优势。例如,您可以在形状的基类中使用继承建立通用关系,同时使用多态性实现特定行为。
以上就是C++类设计中如何处理继承和多态性之间的权衡?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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