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go语言的指针运算有哪些

小老鼠
发布: 2024-07-26 17:57:56
原创
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Go 语言中指针运算涉及取址和解引用运算,其中取址运算符 & 获取变量地址,解引用运算符 * 获取指针指向的值;此外,指针可进行加减、比较、赋值运算,但需注意指针指向有效变量,避免不安全运算。

go语言的指针运算有哪些

Go 语言中的指针运算

指针是一种变量,它存储另一个变量的地址。在 Go 语言中,指针的运算主要包括取址运算和解引用运算。

取址运算

取址运算符 & 用于获取变量的地址。它返回一个指向该变量的指针。例如:

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<code class="go">var x int = 10
xPtr := &x // xPtr 是指向 x 的指针</code>
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解引用运算

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云雀是一款由字节跳动研发的语言模型,通过便捷的自然语言交互,能够高效的完成互动对话

云雀语言模型 54
查看详情 云雀语言模型

解引用运算符 * 用于获取指针所指向的值。它返回指向变量本身。例如:

<code class="go">y := *xPtr // y 等于 10</code>
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指针运算

除了取址和解引用运算外,指针还可以进行以下运算:

  • 加法和减法:指针可以与整数相加或相减,结果是一个指向新地址的指针。例如:
<code class="go">yPtr := xPtr + 1 // yPtr 指向 x + 4 个字节的地址</code>
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  • 比较:指针可以进行比较,判断它们是否指向同一个变量。例如:
<code class="go">if xPtr == yPtr {
  fmt.Println("x 和 y 指向同一变量")
}</code>
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  • 赋值:指针可以相互赋值,结果是一个指向新地址的指针。例如:
<code class="go">zPtr := yPtr
zPtr = xPtr // zPtr 现在指向 x</code>
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指针运算的注意事项

  • 指针必须指向一个有效的变量,否则将导致运行时错误。
  • 指针可以指向 nil,表示它不指向任何变量。
  • 避免对指针进行不安全的运算,例如使用未初始化的指针。

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