- 巴扎黑
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2017-09-06 11:21:04
- C#中面向对象设计七个原则介绍
- 一:单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) 1、定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中 或者:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 2、分析:一个类(或者大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能
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2017-09-06 14:01:34
- 比较C#和JAVA中面向对象语法的区别
- 面向对象是一种开发思想,最应该记住的一句话是万物皆对象。为了让程序更好的被理解和编写,把现实生活中描述事物的方式和思路融合进入,就成了面向对象的思想。把生活中的事物融合进程序中那么就需要描述,描述分为特征和行为两方面,而不同类别的对象特征和行为具有巨大的差异,为了更好的制定描述每一类事物的方式,那么提取来一个编程世界中的类的概念,等同于生活中的类型的概念,每一种事物都应该是有类型的。然后生活中的事物按不同的方面进行分类的话,可以划入不同的类别,所有编程中的类也是一个公说公有理,婆说婆有理的玩意,
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2017-09-06 14:25:48
- C#/.NET易错的几点
- 1 及时释放资源 CLR托管环境扮演了垃圾回收的角色,所以你不需要显式释放已创建对象所占用的内存。但这不意味着你可以忽略所有的使用过的对象。许多对象封装了其 他类型的系统资源(例如,磁盘文件,数据连接,网络端口)。保持这些资源的使用状态会急剧的耗尽系统的资源,削弱性能并且最终导致程序出错。当你打开一个 文件、网络端口或者数据连接时,当你不再使用这些资源时,应该尽快显式释放这些资源。
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2017-09-06 14:29:31
- 介绍C#中的接口
- 对于很多初学者来说是个很容易迷糊的东西,使用起来很简单,无非就是定义接口,接口里面包含一些属性、索引器、事件和一些没有修饰符的方法,也没有方法的具体实现代码;然后在类中继承该接口,实现该接口中的所有属性、索引器、事件和方法的具体实现的代码(其实接口中只能这几个,一般我们用到的只有属性和方法所以在这里我就只跟大家分享其中的一种“方法”)。接口的使用就这么简单,只要照着去写代码就行了;但没有真正认识到接口的作用的人,都会感觉没有用接口的必要;感觉多此一举,在没真正认识到接口的作用时我也是这么认为的。
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2017-09-06 14:56:37
- 有关C#工厂模式简单讲解
- 简单工厂(Simple Factory)模式 Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。 Simple Factory模式实际上不是GoF 23个设计模式中的一员。
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2017-09-07 09:12:36
- 总结解决css边距重叠的方法
- 本篇文章主要介绍了详解css边距重叠的几种解决方案,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
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2017-09-07 09:13:26
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2017-09-07 09:14:19
- CSS四中方法实现垂直居中
- 这篇文章给大家整理四种css实现垂直居中效果,思路明了非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
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2017-09-07 09:15:40
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2017-09-07 09:32:42