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  • nec更好的解决css方案
    nec更好的解决css方案
    很久就接触过"nec更好的css方案",但更多的只是看它功能模块的解决方案,而对于它的精髓--css命名规范却是视而不见,简直就是上演富有戏剧性的买椟还珠一出。
    PHP开发 . php教程 1709 2016-06-07 17:23:13
  • 星际争霸之php正面模式
    星际争霸之php正面模式
    星际里面的战斗都是在地图上进行的,只要我们可以编辑地图,就可以创造一些新的战役。可是,星际里面的地图绘制相关的代码如果开放出来,估计大多数万家都看不懂,更不要说自己编辑地图了。
    PHP开发 . php教程 1527 2016-06-07 17:23:12
  • 一首SEO歌曲《2014 SEO Freestyle》
    一首SEO歌曲《2014 SEO Freestyle》
    又见SEO。以往以文章形式出的的SEO软文简直是弱爆了,下面是爆老师自编自唱的SEO歌曲《2014 SEO Freestyle》:细节在于执行,执行却被懒惰喊停,各种理由又开始在显灵,就能猜到你拿4位数工资的表情,仿佛能听到,张惠妹那海哭的声音
    PHP开发 . php教程 1447 2016-06-07 17:23:12
  • 星际争霸之php观察者模式
    星际争霸之php观察者模式
    当我们在星际中开地图和几家电脑作战的时候,电脑的几个玩家相当于结盟,一旦我们出兵进攻某一家电脑,其余的电脑会出兵救援。那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应?待解决的问题:一旦某个电脑被我们进攻,其他电脑就获知,并且自动出兵救援。
    PHP开发 . php教程 1384 2016-06-07 17:23:11
  • mysql中索引的利弊及需求分析
    mysql中索引的利弊及需求分析
    索引,可以说是数据库相关优化尤其是在Query 优化中最常用的优化手段之一了,虽然如此,但索引也并非是解决query优化的圣经,不能只要发现Query 运行不够快就将where子句中的条件全部放在索引中。
    PHP开发 . php教程 1331 2016-06-07 17:23:11
  • 星际争霸之php职责链模式
    星际争霸之php职责链模式
    星际的兵种属性随着对平衡性的调节,会进行修改。如果这样的话,我们就要考虑减少一个事件和具体处理的关联性。比如一颗*投下的瞬间,在杀伤范围内的部队或者建筑都会减少血,但是随着距离中心点的远近,受损程度是不同的,而且不同的兵种和建筑受损情况是不同的。
    PHP开发 . php教程 1410 2016-06-07 17:23:10
  • 星际争霸之php面向对象(一)
    星际争霸之php面向对象(一)
    这是一部学习php设计模式的专集,作者以经典的游戏-星际争霸洋洋洒洒地讨论PHP面向对象和php的设计模式,内容比较全面,网志博客觉得它称得上一部学习php设计模式的经典之作,本来网志博客还打算以网页游戏武林三国来写一个php设计模式专辑的,但看到星际争霸的php设计模式后
    PHP开发 . php教程 1413 2016-06-07 17:23:10
  • 星际争霸之php策略模式
    星际争霸之php策略模式
    星际开地图对战,等5秒钟进入地图后,每个玩家都会拥有一个基地,几个农民等,还会有初始的人口供给。但这些是根据种族的不同而不同。待解决的问题:我们需要根据种族的不同,而对玩家进行不同的初始化,最好将这些不同的处理方式封装。
    PHP开发 . php教程 1357 2016-06-07 17:23:10
  • 星际争霸之php面向对象(二)
    星际争霸之php面向对象(二)
    面向对象博大精深,对于从未接触过得的人,会觉得一头雾水。学习的资料很多,但大多比较抽象,所以我用经典的游戏-星际争霸来讨论PHP面向对象。现在假设我们来用PHP开发星际争霸,从而接触PHP面向对象。注意,为了便于学习,除了特殊说明,否则各部分代码之间没有关联。
    PHP开发 . php教程 1573 2016-06-07 17:23:09
  • 星际争霸之php代理模式
    星际争霸之php代理模式
    星际争霸如果是多人对战模式,就会遇到一个问题:如何降低网络延时和负担。为了确保数据的一致性,我们应该将每个玩家的发生变化的数据不停的传送到开地图的主机进行保存,一旦任何某个玩家的客户机读取数据,就必须向主机请求数据。
    PHP开发 . php教程 1906 2016-06-07 17:23:09
  • 星际争霸之php简单工厂模式
    星际争霸之php简单工厂模式
    上次用星际争霸讨论了面向对象的基础知识,似乎面向对象能解决很多问题。但是还会有很多问题,简单的靠类和对象解决不得太好。比如如何根据玩家输入的内容(尽管可以转化为其他字符串),来确定要制造的兵种
    PHP开发 . php教程 2046 2016-06-07 17:23:08
  • 星际争霸之php建造器模式
    星际争霸之php建造器模式
    星际里面有不少的任务关,也可以自己编辑地图,画面上有各种地形,建筑和部队。这存在一个问题,初始化画面的流程很乱。待解决的问题:完成初始化画面的工作,同时尽量减少各种绘制细节的耦合。思路:既然星际的画面由几个部分组成:地图(就是地形和矿产),建筑,部队。那么我们把他们看成是零件,组装起来就是最后的产品(整个画面)。
    PHP开发 . php教程 1424 2016-06-07 17:23:08
  • 星际争霸之php工厂方法模式
    星际争霸之php工厂方法模式
    待解决的问题:虽然简单工厂解决了动态返回不同类型对象的问题,但是实际情况当中,往往在新建一个对象的时候,需要做一些额外处理,比如制造机枪兵的时候需要判断水晶矿是否大于50,而制造火焰兵的时候需要同时判断水晶
    PHP开发 . php教程 1602 2016-06-07 17:23:07
  • 星际争霸之php享元模式
    星际争霸之php享元模式
    星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大。我们在玩的时候会发现,因为星际里面的种族只有三个,其实兵种只有几十个。虽然每个独立的士兵剩余的血不同,但是同一兵种的图像动画是一样的,即使不同的玩家,只是不同的颜色。比如每个人族的机枪兵。
    PHP开发 . php教程 1435 2016-06-07 17:23:07
  • 星际争霸之php抽象工厂模式
    星际争霸之php抽象工厂模式
    星际争霸是战略游戏,所以同样的兵种,敌我显示是不同的。典型的就是鼠标的颜色,点中自己的物体的时候,鼠标颜色变成绿色,点中敌人的物体的时候,鼠标颜色变成红色。还有就是每个物体的状态,点中自己的物体的时候,状态区显示完整的状态,点中敌人的物体的时候,状态区显示一部分信息。我们假设只考虑鼠标和人族的运输船,玩家自己的运输船点中后状态区会显示里面装载的部队,而点中敌人的则不会显示里
    PHP开发 . php教程 1538 2016-06-07 17:23:06

PHP讨论组

组员:3305人话题:1500

PHP一种被广泛应用的开放源代码的多用途脚本语言,和其他技术相比,php本身开源免费; 可以将程序嵌入于HTML中去执行, 执行效率比完全生成htmL标记的CGI要高许多,它运行在服务器端,消耗的系统资源相当少,具有跨平台强、效率高的特性,而且php支持几乎所有流行的数据库以及操作系统,最重要的是

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