第一次提问。本来想写篇文章,不过在写之前想听听大神们的分析,所以来此提问一下,抛砖引玉。
代码1:
[] == [];
[] === [];
{} == {};
{} === {};
代码2:
var n0 = 123;
var n1 = new Number(123);
var n2 = new Number(123);
var n3 = Number(123);
var n4 = Number(123);
n0 == n1;
n0 == n3;
n0 === n1;
n0 === n3
n1 == n2;
n1 === n2
n1 == n3;
n1 === n3;
n3 == n4;
n3 === n4;
问:比较结果是什么?以及为什么会是这个结果?
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http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.3
11.9.3 抽象相等比较算法
比较运算
x==y, 其中x和y是值,产生true或者false。这样的比较按如下方式进行:Type(x)与Type(y)相同, 则Type(x)为Undefined, 返回true。Type(x)为Null, 返回true。Type(x)为Number, 则x为NaN, 返回false。y为NaN, 返回false。x与y为相等数值, 返回true。x为+0且y为−0, 返回true。x为−0且y为+0, 返回true。false。Type(x)为String, 则当x和y为完全相同的字符序列(长度相等且相同字符在相同位置)时返回true。 否则, 返回false。Type(x)为Boolean, 当x和y为同为true或者同为false时返回true。 否则, 返回false。x和y为引用同一对象时返回true。否则,返回false。x为null且y为undefined, 返回true。x为undefined且y为null, 返回true。Type(x)为Number且Type(y)为String,返回比较x == ToNumber(y)的结果。Type(x)为String且Type(y)为Number,返回比较ToNumber(x) == y的结果。Type(x)为Boolean, 返回比较ToNumber(x) == y的结果。Type(y)为Boolean, 返回比较x == ToNumber(y)的结果。Type(x)为String或Number,且Type(y)为Object,返回比较x == ToPrimitive(y)的结果。Type(x)为Object且Type(y)为String或Number, 返回比较ToPrimitive(x) == y的结果。false。注:按以上相等之定义:
"" + a == "" + b。+a == +b。!a == !b。注:等值比较操作保证以下不变:
A != B等价于!(A==B)。A == B等价于B == A,除了 A 与 B 的执行顺序。注:相等运算符不总是传递的。 例如,两个不同的
String对象,都表示相同的字符串值;==运算符认为每个String对象都与字符串值相等,但是两个字符串对象互不相等。例如:new String("a") == "a"和"a" == new String("a")皆为true。new String("a") == new String("a")为false。字符串比较使用的方式是简单地检测字符编码单元序列是否相同。不会做更复杂的、基于语义的字符或者字符串相等的定义以及 Unicode 规范中定义的 collating order。所以 Unicode 标准中认为相等的
String值可能被检测为不等。实际上这一算法认为两个字符串已经是经过规范化的形式。11.9.6 严格等于比较算法
比较
x===y,x和y为值,需要产出true或false。比较过程如下:Type(x)与Type(y)的结果不一致,返回false,否则Type(x)结果为Undefined,返回trueType(x)结果为Null,返回trueType(x)结果为Number,则x为NaN,返回falsey为NaN,返回falsex与y为同一个数字,返回truex为+0,y为-0,返回truex为-0,y为+0,返回truefalseType(x)结果为String,如果x与y为完全相同的字符序列(相同的长度和相同的字符对应相同的位置),返回true,否则,返回falseType(x)结果为Boolean,如果x与y都为true或false,则返回true,否则,返回falsex和y引用到同一个Object对象,返回true,否则,返回false注:此算法与 SameValue 算法在对待有符号的零和 NaN 上表现不同。
泻药。
个人认为,此类题目的用处只有一个:熟悉规范。
所以,请各位参考 http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.3, 并在console中自行测试运行结果与规范是否一致即可。
举个简单的例子:
!{}是个布尔值,为false,因此我们比较的是 [] == 0;(11.9.3-7)
Number([])是0,因此我们比较的是 0 == 0; (11.9.3-1.c.iii)
其实我们需要解决三个问题:
(1)new Number(123) == Number(123); //trueNumber函数要么返回一个数字,要么返回Not A Number(如果参数没有办法被转化为数字),在这三个例子中,我们不必担心NaN的问题,所以Number(123)等价于数字123。
于是(1)变成
new Number(123) == 123,进入规范 11.9.3-811.9.3-8提示我们去找ToPrimitive(Object(123))是什么,于是我们到了8.12.8--default value,一看,哎呦我去,正好有个valueof能用,于是(1)变成了
123 == 123;,结束。(2)new Number(123) == new Number(123); //false比较分支进入 11.9.3-1.f,就是看着两个Object的引用是不是相等的,这里明显是不等的。
(3)Number(123) == Number(123); //true太简单了,omitted。
下面是思考题时间:
没人解释第一段代码吗?(明天我解释。)
严格相等比较运算符
===只在变量类型相等时,才继续比较值是否相等。否则,直接返回false.宽容相等比较运算符
==在遇到不同变量类型比较时,先试图进行变量类型转换, 之后再进行严格相等比较.由于宽容相等比较运算符,在自动进行变量类型转换时的步骤非常含混和难记, 所以运算结果经常出人意料。
对于
{} === {}或者[] === [], 我觉得等同于下面这段代码:var x = {}, y = {};或者var x = Object(), y = Object();就是说,
x === y仅当x和y指向同一个object时为true. 想真正判断object或者array相等,只有遍历元素,然后判断是否每个都相等。以上观点有不对的地方请大家指正~~
另,Douglas Crockford编写的jslint,在检测代码格式时,默认状态下禁止使用宽容相等比较运算符。 并把
==归类为javascript中魔鬼运算符之一。对规范不理解,我解释一下代码1,
这个会产生一个解析错误:
其实,
{}在这里并不是一个空对象,解析器把它当作了一个“代码块”,因此出现了解析错误,如果把它解析为空对象,需要添加小括号。看了这个问题,又看了提问的人,忍不住想写两句: