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ui给的设计稿是640的为什么我在浏览器要设置成320iphone5的宽度来写html代码??
人生最曼妙的风景,竟是内心的淡定与从容!
640代表的是手机的分辨率,也就是实际的物理像素,为640x1136
这个物理像素并不代表css像素,意思就是说设计稿的10px并不是你写在html的css的10px
这有一个换算,大多iPhone倍率是2,iPhone 6P的倍率是3,物理像素640 / 倍率2 = 320 ,得到逻辑像素
这个逻辑像素的值就是css像素
也就是说设计稿的640相当于写在html的css的320
你在做的时候,只要将设计稿量到的像素值除以2,再写到html的css里面
因为小屏iphone宽度就是320啊安卓是360
给点提示,物理分辨率、逻辑分辨率,像素密度DPI。
视网膜屏有关吧
iphone5s的逻辑分辨率是320x568,但是物理像素是640x1136,像素密度2。
并不是所有手机都是 320px,常见手机的宽度可以用 chrome dev tool 查看
iphone5s的逻辑分辨率是320 x 568,而物理分辨率是640 x 1136,像素倍率是2。相当于物理分辨率为320的iphone5s刚好显示物理像素为640的图片不会模糊。
可以了解一下DPI相关
现在很多要么基于iphone5的640设计稿,要么是基于iphone6的750设计稿,实际屏幕宽均为盖设计稿一半
Rentina显示屏原理及设计方案 说明:retina屏是一种具备超高像素密度的液晶屏,同样大小的屏幕上显示的像素点由1个变为多个,如在同样带下的屏幕上,苹果设备的retina显示屏中,像素点1个变为4个。 在高清显示屏中的位图被放大,图片会变得模糊,因此移动端的视觉稿通常会设计为传统PC的2倍。 那么,前端的应对方案是:设计稿切出来的图片长宽保证为偶数,并使用backgroud-size把图片缩小为原来的1/2
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640代表的是手机的分辨率,也就是实际的物理像素,为640x1136
这个物理像素并不代表css像素,意思就是说设计稿的10px并不是你写在html的css的10px
这有一个换算,大多iPhone倍率是2,iPhone 6P的倍率是3,物理像素640 / 倍率2 = 320 ,得到逻辑像素
这个逻辑像素的值就是css像素
也就是说设计稿的640相当于写在html的css的320
你在做的时候,只要将设计稿量到的像素值除以2,再写到html的css里面
因为小屏iphone宽度就是320啊
安卓是360
给点提示,物理分辨率、逻辑分辨率,像素密度DPI。
视网膜屏有关吧
iphone5s的逻辑分辨率是320x568,但是物理像素是640x1136,像素密度2。
并不是所有手机都是 320px,常见手机的宽度可以用 chrome dev tool 查看

iphone5s的逻辑分辨率是320 x 568,而物理分辨率是640 x 1136,像素倍率是2。
相当于物理分辨率为320的iphone5s刚好显示物理像素为640的图片不会模糊。
可以了解一下DPI相关
现在很多要么基于iphone5的640设计稿,要么是基于iphone6的750设计稿,实际屏幕宽均为盖设计稿一半
Rentina显示屏原理及设计方案
说明:retina屏是一种具备超高像素密度的液晶屏,同样大小的屏幕上显示的像素点由1个变为多个,如在同样带下的屏幕上,苹果设备的retina显示屏中,像素点1个变为4个。
在高清显示屏中的位图被放大,图片会变得模糊,因此移动端的视觉稿通常会设计为传统PC的2倍。
那么,前端的应对方案是:设计稿切出来的图片长宽保证为偶数,并使用backgroud-size把图片缩小为原来的1/2