@keyframes rot{
from{transform:rotateY(0deg) rotateX(0deg);}
to{transform:rotateY(360deg) rotateX(360deg);}
}
就是将这个动画运用在某个元素上面的时候,是先完成y轴的旋转,之后再执行x轴的旋转吗?还是怎样?对运行出来的效果,有点不明白
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只关心起始和结束的状态。中间的都是插值计算出来的。
而且
transform:rotateY(360deg) rotateX(360deg)在计算最终形态的时候(使用矩阵),是会先算后面的,再算前面的。可以去搜关键词
matrix transform参考这个链接,较早前提的一个问题,答案比较好的解释了插值计算的过程。
http://www.w3school.com.cn/ti...
2D倾斜旋转。。看API就行了
是一起旋转,X轴和Y轴一起旋转,你不要设置360这么大就能看到
forwards是停留在运动结束的位置,不设置就默认回到一开始的状态