slavic magic工作室发布了《庄园领主》第四次大型更新,带来了地图、建筑机制和游戏玩法等多方面的改进,使游戏更接近最终形态。

距离上次重大更新已有一段时间,《庄园领主》虽然仍处于早期开发阶段,但在策略游戏玩家中已获得不俗口碑。每一次更新都让游戏更完善,之前的更新已加入国王税收和跨地区贸易等功能。尽管更新速度慢,并存在一些技术问题,但Slavic Magic积极回应玩家反馈,赢得了玩家的认可。
此次更新包含大量游戏性调整,例如新增两张地图:“高峰”和“蜿蜒河”。此外,还加入了桥梁建造系统、石井升级功能以及酒馆视觉效果提升。悬崖系统和界面也得到了优化,麦芽酒和水的分配机制进行了调整,避免了单瓶麦芽酒升级酒馆的策略。
平衡性调整也包含在内,例如修改了无税可征时的征税机制。石井供水范围扩大至50块地块,干旱期间的限制条件也做了调整,酒馆雇佣家族数量由三个减少至一个。铁矿和石材矿点的规模扩大,并对建筑成本进行了试验性调整。
其他小型试验性改动包括部队编队机制微调、缩短降雨时长以及音频改进,新增的环境音效提升了酒馆氛围。此外,视觉效果方面也在持续改进,例如暴风雨天气下的云朵和深矿的重制,力求提升游戏真实感。
本次更新还包含用户界面改进、崩溃问题修复和大量漏洞的解决,例如强盗行为、村民导航、士兵坠桥和动物相关漏洞等。 《庄园领主》正在持续改进,开发商也鼓励玩家积极反馈,共同完善游戏。
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