《黎明行者之血》:小而精的开放世界rpg冒险
备受期待的开放世界角色扮演游戏《黎明行者之血》,由曾参与《巫师3:狂猎》制作的团队倾力打造。虽然是一款开放世界游戏,但其世界规模却并非一味追求庞大,创意总监马特乌什·托马谢维茨解释了这一设计理念。

托马谢维茨表示,工作室希望玩家能够深入体验游戏世界,而非只是在广阔地图上匆匆掠过。他偏爱规模适中的开放世界,这能让玩家以更轻松的节奏探索,细细品味每一个角落,从而更深刻地融入游戏世界。 与那些超大型开放世界不同,在《黎明行者之血》中,玩家能够真正记住并熟悉游戏中的地点,获得更强的代入感。
30天时间限制下的紧迫抉择
游戏设定了一个30天的时间限制,主角科恩必须在有限的时间内拯救家人。这一设定为游戏增添了紧张感和紧迫感,玩家需要在主线任务与支线任务之间权衡取舍。
关于游戏中是否会有类似《巫师3》昆特牌的小游戏,托马谢维茨表示,由于时间限制,玩家需要专注于主要剧情,支线任务的选择也更具意义。这种紧迫感提升了游戏体验,与其他游戏中可随意选择的小游戏形成鲜明对比,玩家将更专注于核心故事,增强情感投入。
叙事沙盒:自由选择,深度体验
《黎明行者之血》致力于打造一个“叙事沙盒”体验。玩家拥有极高的自由度,不仅在剧情选择上拥有自主权,甚至可以做出杀死重要NPC等极端选择。 这种自由度并非单纯体现在游戏机制上,而是与游戏精彩的故事、引人入胜的角色和丰富的背景故事紧密结合,创造出独特的深度游戏体验。
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