外媒the gamer近日发表文章,探讨为何《怪物猎人:崛起》大获成功,而《龙腾世纪:英灵殿》却遭遇滑铁卢。文章指出,两款游戏都试图吸引更广泛的玩家群体,为此简化了部分游戏机制,但结果却大相径庭:《崛起》三天销量突破800万套,而《英灵殿》销量却不足150万。

文章认为,《崛起》的成功在于其简化策略恰到好处。游戏保留了核心狩猎玩法,同时强化了剧情和角色塑造,降低了入门门槛,提升了玩家体验。尽管简化了部分内容,但游戏依然保持了足够的深度和复杂性,例如多样化的武器系统、丰富的素材收集和制作系统以及需要学习的战斗技巧。由于《怪物猎人》系列在同类型游戏中几乎独树一帜,庞大的市场份额和游戏深度使其能够成功地实施简化策略。

相反,《英灵殿》的简化则过于激进。游戏将开放世界改为了线性关卡,对话选项流于形式,角色扮演元素大幅削弱,战斗系统也进行了简化,沦为简单的动作RPG。游戏背景故事被弱化,队友魅力不足,并且残留着早期作为在线服务游戏开发的痕迹,世界缺乏细节和深度。
文章总结道,简化游戏并非万能策略。对于《怪物猎人》而言,其深厚的底蕴和市场份额能够承受这种简化,而《龙腾世纪》则不然,过度简化可能导致系列走向衰落。
然而,The Gamer的分析并未获得广泛认可。许多玩家认为《英灵殿》的失败原因在于其“政治正确”的设定,而非简单的游戏机制简化。

一位名为Chen的玩家评论总结了玩家普遍不满:1)《怪物猎人》是一款游戏,《英灵殿》则更像是一场说教;2)《怪物猎人》的角色塑造出色;3)简化游戏机制不等于彻底改变游戏类型;4)游戏不会提供毫无意义的选择;5)《怪物猎人》始终优先考虑游戏性;6)《怪物猎人》忠于自身特色。 许多玩家在X平台上也表达了对游戏外媒“一本正经胡说八道”的质疑。
以上就是外媒:为什么《怪物猎人:荒野》没有像《龙腾世纪:影障守护者》那样扑街?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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