游戏行业早已意识到,恶意差评轰炸对游戏及其开发团队的影响是深远的。take-two曾明确表示,这种行为不仅可能减少潜在收入,还会损害公司的声誉。
在最近的案例中,开发《奥日》系列的Moon Studios公开批评了针对其新作《恶意不息》的差评轰炸,并警告这可能会导致工作室破产的严重后果。

根据Windows Central的报道,Moon Studios的创始人Thomas Mahler在Discord上发文称,尽管基于三万多条评价的总体评分为“特别好评”,但近期的评价已跌至“褒贬不一”。
“大家可能会认为我在请求好评时是在开玩笑,因为通常会有大发行商在幕后承担成本……如果你们在这里发言,喜欢《恶意不息》,对未来的更新充满期待,但却没有留下任何好评,那么几个月后我们可能就不复存在了,到时候我们将无能为力。这都是因为我们受到了差评轰炸,导致玩家不再购买游戏。我们将无法赚钱,只能关门大吉。如果我们的业务不依赖于此,我也不会向你们求助。我从不写任何评论,但如果你希望看到我们完成《恶意不息》,那么不提高评分对我们非常不利。”


此外,他在X上发布声明:“各位,友情提醒一下,如果你们喜欢《恶意不息》,请在Steam上给予好评。我们现在是独立工作室,这对我们非常重要;这也证明了你是一个好人。”
这位负责人恳求玩家“帮助恢复评分”,强调“每条要求我们改进的差评——尽管我们一直倾听反馈——都可能成为压倒工作室的最后一根稻草”。

有趣的是,此次事件与传统意义上的恶意差评轰炸有所不同。Steam平台上的一些差评确实提出了合理的批评:“虽然美术风格和故事令人惊叹,但半成品般的系统设计、晦涩的机制和过度的惩罚性设定,让我在游戏过程中不断产生‘何必如此?’的困惑。”
以上就是不给好评就摆烂?《恶意不息》团队公开抵制差评轰炸的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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