c++++中的union通过共享内存实现多种功能,1.节省内存空间:联合体大小等于最大成员,适用于嵌入式系统和协议解析;2.实现类型转换或数据重解释:通过不同成员读写同一内存,如将float转为int输出,但存在可移植性问题;3.构建变体类型:搭配标识字段模拟std::variant功能,需手动管理生命周期;4.处理硬件相关或协议数据:结合位域操作寄存器各部分,简化底层编程。尽管有更安全替代方案,union在性能关键场景仍具实用价值。

在C++中,union(联合体)是一种特殊的数据结构,它最显著的特点是所有成员共享同一块内存空间。这意味着多个不同类型的变量可以共用同一个内存地址,但同一时间只能存储其中一个成员的值。这种特性虽然看起来限制较多,但在某些特定场景下非常有用。

这是使用 union 最常见的原因之一。当你需要一个变量能表示多种类型,但不需要同时保存所有类型的数据时,就可以使用联合体来节省内存。
比如:
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union Data {
int i;
float f;
char c;
};这个 Data 联合体的大小等于其中最大成员的大小(通常是 float 或 int,4 字节),而不是三个成员加起来的大小。如果不用联合体而是用结构体,那就会占用至少 4 + 4 + 1 = 9 字节。
所以在嵌入式系统、协议解析等对内存敏感的场景中,union 非常实用。
由于联合体的成员共享内存,你可以通过一个成员写入数据,再通过另一个成员读取,从而实现一种“类型转换”的效果。这在处理底层数据格式转换时很有用。
例如:
union IntFloat {
int i;
float f;
};
IntFloat u;
u.f = 3.14f;
std::cout << u.i; // 把 float 的二进制表示当作 int 输出这种方式虽然不安全(依赖于平台和字节序),但在某些情况下可以用于快速获取原始数据的比特位表示,比如调试或优化代码。
注意:这种做法可能带来可移植性问题,使用时要小心。
虽然 C++17 提供了 std::variant,但在一些旧版本或资源受限的环境中,开发者会自己用 union 搭配一个标识字段来模拟类似功能。
例如:
struct Variant {
int type; // 0: int, 1: double, 2: char*
union {
int i;
double d;
const char* s;
};
};这样你就可以根据 type 的值判断当前存储的是哪种类型,并访问对应的成员。不过要注意手动管理生命周期和类型安全,否则容易出错。
在操作系统开发、驱动编写或者网络通信中,经常会遇到数据在不同格式之间切换的情况。比如一个寄存器的低几位代表某种状态,高位又是另一种含义,这时候可以用联合体配合位域一起使用。
举个例子:
union Register {
uint32_t raw;
struct {
uint32_t cmd : 8;
uint32_t addr : 16;
uint32_t valid : 1;
} bits;
};通过这种方式可以直接操作寄存器的不同部分,而无需进行复杂的位运算。
基本上就这些。
虽然现在有更安全的方式替代 union(比如 std::variant 和 std::any),但在性能关键或底层编程中,union 依然是一个值得掌握的工具。
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