中介者模式的核心优势是降低对象间的耦合度,通过引入一个中心化的中介者协调多个对象之间的交互。1. 它将原本复杂的网状依赖关系转换为多对一的依赖结构,每个对象仅需知道中介者而无需了解其他对象;2. 所有交互逻辑集中于中介者,提升了系统的可维护性和可复用性;3. 通过解耦对象间直接通信,使得对象可以独立变化和复用,增强了扩展性。

中介者模式在C++中实现,核心在于引入一个中心化的“中介”对象,它负责协调和管理一组对象(通常称为“同事”或“参与者”)之间的交互。这样一来,原本复杂的、网状的直接依赖关系就被解耦,每个对象只需知道中介者,而无需了解其他对象的具体实现或如何与它们通信。这大大简化了系统结构,提高了代码的可维护性和复用性。

在C++中实现中介者模式,通常需要定义几个关键角色:抽象中介者、具体中介者、抽象同事和具体同事。
首先,我们定义抽象中介者(Mediator)接口,它声明了同事之间通信的方法。接着是抽象同事(Colleague)接口,每个同事都会持有一个指向其所属中介者的引用,并通过这个引用来发送消息。
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// 抽象中介者接口
class Colleague; // 前置声明,避免循环依赖
class Mediator {
public:
virtual ~Mediator() = default;
virtual void notify(Colleague* sender, const std::string& event) const = 0;
};
// 抽象同事接口
class Colleague {
protected:
Mediator* mediator_; // 持有中介者的引用
public:
Colleague(Mediator* mediator = nullptr) : mediator_(mediator) {}
virtual ~Colleague() = default;
void setMediator(Mediator* mediator) {
this->mediator_ = mediator;
}
};然后,我们实现具体的同事类。这些具体同事不再直接与其他同事交互,而是通过它们持有的中介者引用来发送消息。
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <memory> // For std::shared_ptr
// 具体同事A
class ConcreteColleagueA : public Colleague {
public:
ConcreteColleagueA(Mediator* mediator = nullptr) : Colleague(mediator) {}
void send(const std::string& message) {
std::cout << "ColleagueA sends: " << message << std::endl;
if (mediator_) {
mediator_->notify(this, message);
}
}
void receive(const std::string& message) {
std::cout << "ColleagueA receives: " << message << std::endl;
}
};
// 具体同事B
class ConcreteColleagueB : public Colleague {
public:
ConcreteColleagueB(Mediator* mediator = nullptr) : Colleague(mediator) {}
void send(const std::string& message) {
std::cout << "ColleagueB sends: " << message << std::endl;
if (mediator_) {
mediator_->notify(this, message);
}
}
void receive(const std::string& message) {
std::cout << "ColleagueB receives: " << message << std::endl;
}
};最后,实现具体中介者(ConcreteMediator)。这是模式的核心,它了解所有具体同事,并负责协调它们之间的通信。当一个同事通过中介者发送消息时,中介者会根据业务逻辑决定将消息转发给哪些其他同事。

// 具体中介者
class ConcreteMediator : public Mediator {
private:
// 使用智能指针管理同事对象生命周期,或根据实际情况决定所有权
std::shared_ptr<ConcreteColleagueA> colleagueA_;
std::shared_ptr<ConcreteColleagueB> colleagueB_;
public:
ConcreteMediator(std::shared_ptr<ConcreteColleagueA> a, std::shared_ptr<ConcreteColleagueB> b)
: colleagueA_(a), colleagueB_(b) {
// 让同事知道它们的中介者
if (colleagueA_) colleagueA_->setMediator(this);
if (colleagueB_) colleagueB_->setMediator(this);
}
void notify(Colleague* sender, const std::string& event) const override {
if (sender == colleagueA_.get()) {
std::cout << "Mediator received message from ColleagueA. Processing..." << std::endl;
// 假设ColleagueA发送消息后,需要ColleagueB做出响应
if (colleagueB_) {
colleagueB_->receive("Response from Mediator to B for event: " + event);
}
} else if (sender == colleagueB_.get()) {
std::cout << "Mediator received message from ColleagueB. Processing..." << std::endl;
// 假设ColleagueB发送消息后,需要ColleagueA做出响应
if (colleagueA_) {
colleagueA_->receive("Response from Mediator to A for event: " + event);
}
}
// 可以在这里添加更多复杂的逻辑,根据事件类型或发送者决定如何转发
}
};使用示例:
int main() {
// 创建同事对象
auto c1 = std::make_shared<ConcreteColleagueA>();
auto c2 = std::make_shared<ConcreteColleagueB>();
// 创建中介者,并关联同事
// 注意:这里中介者持有同事的shared_ptr,意味着中介者负责同事的生命周期
// 实际项目中可能需要更复杂的生命周期管理策略
auto mediator = std::make_shared<ConcreteMediator>(c1, c2);
// 同事通过中介者发送消息
c1->send("I need something from B!");
std::cout << "---" << std::endl;
c2->send("I'm ready to respond.");
return 0;
}这段代码展示了中介者模式的基本骨架。ConcreteColleagueA和ConcreteColleagueB不再直接调用彼此的方法,它们只知道自己的中介者。所有通信都通过ConcreteMediator进行转发和协调。
在我看来,中介者模式最迷人的地方在于它如何巧妙地“抽离”了对象间的直接对话。想想看,如果你的系统里有十几个对象,它们之间需要互相协作,比如一个按钮点击了要更新文本框,文本框内容变了要校验,校验结果又影响另一个下拉菜单的启用状态……如果让这些对象直接互相引用和调用,那简直是一场灾难。每个对象都需要知道其他对象的接口,维护它们之间的引用,一旦某个对象的行为改变,可能就要牵一发动全身,修改一大堆地方。这就像一个大型会议室里,每个人都直接对其他人喊话,场面必然混乱不堪。
中介者模式就像是引入了一个“主持人”或者“中央调度员”。所有的交流都必须通过这个主持人。比如,按钮不再直接告诉文本框“我被点击了”,而是告诉主持人“我被点击了”。主持人听到后,再根据预设的规则,告诉文本框“你该更新了”。这样一来,按钮和文本框之间就完全不认识对方了,它们只认识主持人。这种模式将多对多的直接依赖关系,转化为了多对一(所有同事都依赖中介者)的依赖关系。
这种转变带来的好处是显而易见的:
当然,这种“主持人”模式也有其代价,但对于复杂交互的系统来说,这种解耦带来的结构清晰和维护便利性,绝对是值得的。
在C++中实践中介者模式,虽然其设计思想很优雅,但具体落地时,确实会遇到一些让人头疼的细节问题。这不像写个Hello World那么简单,很多时候,一个不小心,就可能让模式的优势大打折扣。
一个最常见的挑战就是“中介者膨胀”,或者说,中介者变成了所谓的“上帝对象”(God Object)。当系统中所有的交互逻辑都一股脑地塞进中介者里,它就会变得越来越庞大、越来越复杂,最终成为一个难以理解和维护的巨石。它的职责变得模糊,包含了太多的业务逻辑,这反而违背了我们最初解耦的初衷。解决这个问题,需要我们在设计中介者时,严格控制其职责范围,只处理同事之间的协调逻辑,而将具体的业务逻辑保留在同事对象内部。如果中介者真的变得过于复杂,可能需要考虑将其中一部分职责拆分到更小的、更专业的子中介者中,或者结合其他设计模式(比如策略模式)来管理中介者内部的复杂行为。
另一个不容忽视的问题是生命周期管理。在C++中,指针的使用总是伴随着所有权和生命周期的问题。中介者通常需要持有对其同事对象的引用(或指针),而同事对象也需要持有对其所属中介者的引用。这种双向引用很容易导致循环引用,尤其是在使用std::shared_ptr时。如果处理不当,可能导致内存泄漏。通常的解决方案是,让中介者持有同事的std::shared_ptr(表明中介者拥有同事),而同事则持有中介者的std::weak_ptr或原始指针(raw pointer),并确保在使用前检查其有效性。原始指针虽然简单,但要求我们手动管理好对象的生命周期,确保中介者在同事销毁之前存在,或者在同事销毁时能通知中介者移除其引用。
此外,调试复杂性也是一个潜在的挑战。当对象间的直接通信被中介者“隐藏”起来时,调试起来可能会稍微麻烦一些。你不能简单地跟踪一个直接的方法调用链,而是需要深入到中介者内部,理解它是如何根据事件类型和发送者来转发消息的。这要求中介者的逻辑必须清晰、可预测,并且最好有良好的日志记录机制,以便在出现问题时能够追踪通信路径。
最后,虽然不是一个“陷阱”,但需要注意的是性能开销。引入中介者会增加一层间接性。对于极度追求性能、通信频率非常高的场景,这种额外的函数调用和查找开销,虽然通常微乎其微,但也可能成为一个考虑因素。不过,在绝大多数业务应用中,这种性能影响几乎可以忽略不计,解耦带来的收益远大于此。
中介者模式并非随处可见,但一旦遇到它能大放异彩的场景,你会发现它简直是解决复杂交互的“银弹”。在我自己的开发经历中,它常常出现在那些需要大量组件协同工作,但又不希望它们彼此直接“认识”的场合。
最经典的莫过于图形用户界面(GUI)框架。想象一个复杂的对话框,里面有按钮、文本框、下拉列表、复选框等等。当用户点击一个按钮时,可能需要禁用某个文本框,同时根据文本框的内容更新下拉列表的选项,甚至还要触发一个后台的数据校验。如果让这些UI组件直接互相调用方法,那代码会变得一团糟,而且每个组件都难以独立测试和复用。这时,中介者模式就完美契合了。我们可以设计一个“对话框控制器”作为中介者,所有的UI组件都只向这个控制器报告自己的事件(比如“我被点击了”、“我的文本改变了”),然后控制器根据这些事件,协调其他UI组件做出相应的响应。这样,每个UI组件都变得“傻瓜化”和可复用,它们只负责自己的渲染和事件报告,而复杂的交互逻辑则全部集中在控制器中。
另一个非常直观的应用是聊天室系统。在一个聊天室里,多个用户(或客户端)需要互相发送消息。如果每个用户都直接向其他所有用户发送消息,那管理起来会非常困难,而且消息广播的逻辑会散落在各个客户端中。中介者模式在这里可以完美地体现在“聊天服务器”或者“聊天室对象”上。每个用户只将消息发送给这个聊天室中介者,然后中介者负责将消息转发给聊天室内的其他所有用户。用户之间不再有直接的连接,所有的通信都通过中介者进行,这使得消息的过滤、广播、用户上下线管理等功能都变得集中和易于实现。
再比如,在一些复杂业务流程的编排中,中介者模式也很有用。设想一个订单处理系统,它可能涉及到库存管理、支付系统、物流系统、用户通知系统等多个独立模块。当一个订单创建后,这些模块需要协同工作:检查库存、扣款、安排发货、发送确认邮件等。如果让这些模块直接互相调用,它们的耦合度会非常高。我们可以引入一个“订单处理器”作为中介者,它负责接收订单创建事件,然后协调各个子系统完成各自的任务。例如,订单处理器通知库存系统减少库存,库存系统完成后通知处理器,处理器再通知支付系统扣款,以此类推。每个模块都只与订单处理器交互,从而实现了模块间的解耦。
总的来说,只要你发现系统中存在大量对象之间复杂的、网状的直接交互,并且这种交互导致了高耦合度和难以维护的局面,那么中介者模式就值得你认真考虑。它能帮助你将混乱的交互逻辑梳理清晰,提升系统的整体可维护性和扩展性。
以上就是如何用C++实现中介者模式 减少对象间直接依赖关系的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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