从《侠盗猎车手》《荒野大镖客》系列到2k旗下的体育大作,take-two interactive掌握着游戏行业中最受欢迎的ip资源。然而,该公司一直未曾大规模将其核心作品纳入xbox game pass或playstation plus等订阅平台。近日,公司总裁karl slatoff终于揭示了这一策略背后的深层考量。

“我们确实会偶尔将部分游戏授权给某些订阅服务,”Slatoff在近期的Take-Two财报电话会议上透露,“这些平台是重要的合作伙伴,大多数合作也取得了积极成果……但关键在于必须具备合理的经济效益。平台方本身也在权衡投入产出比。我们会非常谨慎地评估每一次合作机会,只有在经济模型成立的情况下才会推进。比如《NBA 2K》系列,我们就曾采取过阶段性加入的策略。虽然无法提前公布未来的安排,但这类合作确实有助于提升用户活跃度并带来实际收入。只要时机合适、账算得过来,我们自然会行动。”

此前,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick也曾公开强调,将新作首发即投入订阅服务并不符合公司的商业逻辑。他进一步指出,即便是像《使命召唤》这样具有巨大号召力的作品,其加入Game Pass也仅能带来短期的订阅增长,并不能持续转化为长期收益。

此外,Raccoon Logic工作室负责人Alex Hutchinson也表达了类似担忧。他认为,将游戏首发就放入Game Pass可能导致作品价值被稀释,进而对整个游戏产业产生负面影响。他的观点源于亲身经历:其团队开发的《野蛮星球复仇记》在今年年初作为首发独占作品登陆某订阅平台,但最终市场表现远未达到预期。
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